驱动器编辑器
驱动编辑器允许用户使用另一个属性驱动一个属性。见 驱动器 与 函数曲线.
驱动器编辑器。
主要区域
曲线视图允许你查看和编辑F-曲线。一个F-曲线有几个关键部分。
轴向
曲线定义了两个属性之间的关系:当前(驱动)属性(Y轴)和驱动(X轴)。
参见 函数曲线。
控制柄
驱动曲线上的每个点都有一个控制柄,帮助确定两个值之间的关系。它们可以被选择和修改来改变曲线的形状。
请参阅 F 曲线手柄 了解更多信息。
一个简单的驱动。
See also
请参阅 函数曲线 了解更多信息。
导航
与大多数编辑器一样,您可以:
平移 MMB
点击并拖动 MMB,垂直(值)或水平(时间)平移视图。
缩放 Wheel
用鼠标滚轮放大和缩小.
缩放视图 Ctrl-MMB
缩放垂直或水平视图。
查看所有 Home
在可用的空间内适应曲线。
此外,您还可以使用滚动条来平移和缩放视图。
标题栏
视图控制
视图控制。
规格化
规格化曲线,使最大和最小点分别等于1.0和-1.0。
自动
自动重新计算每条曲线编辑的曲线标准化。这对于防止曲线在调整后跳跃很有用。
仅显示所选(鼠标光标图标)
只包含与所选物体和数据相关的曲线。
显示隐藏(虚线物体图标)
包含来自不可见的物体/骨骼的曲线。
仅显示错误(警告三角图标)
仅包括已禁用或有错误的曲线和驱动。 对调试很有用。
创建幽灵曲线(带有曲线图标的正方形)
在编辑器的背景中显示所选曲线的当前状态快照。这对于有一个比较的基础,在此基础上进行编辑很有用。
过滤器(漏斗图标)
类型过滤
按属性类型过滤曲线。
数据块排序(az图标)
物体数据块按字母顺序显示,以便更容易找到它们发生的位置(以及帮助将相关对象的动画在一起)。
此选项可能会影响重场景的回放速度。
变换控件
曲线控制。
轴心点
轴心点旋转。
边界框中心:
选定曲线控制柄的中心。
2D 游标:
2D游标 的中心。 播放头 + 游标。
各自中心:
旋转选定的曲线控制手柄。
吸附
Activates automatic snapping when you moving keys.
吸附到
Type of element to snap to.
帧/框:
Snap to frame.
第二:
Snap to seconds.
最近标记:
Snap to nearest Marker.
Absolute Time Snap
Absolute time alignment when transforming keyframes
衰减编辑 O
见 衰减编辑。
侧栏
驱动器选项卡
见 驱动器面板.
修改器选项卡
参见 函数曲线 。
查看属性面板
查看属性面板。
显示游标
显示垂直 游标。
所选项的游标
将2D游标设置为所选曲线控制柄的中心。
游标 X
时间游标 X位置。
游标Y
垂直 游标 Y位置。