锥形
锥体 节点生成任选截断的锥体网格。
输入
顶点(复数)
圆上顶部和底部的点的数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。
侧面
沿着圆锥体侧面垂直运行的边的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。
填充段数
用于填充顶部和底部圆形面的同心环的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。
半径顶部(Radius Top)
顶部圆圈中的顶点与Z轴的距离。如果这个值为零,圆圈中的顶点就会合并为一个。
半径底部(Radius Bottom)
与*Radius Top*相同,但针对底部的圆。
深度
设置圆锥的初始高度。
Note
如果顶部和底部的半径为零,这个节点将输出一个单行。
属性
填充类型
当它们的半径大于零时,顶部和底部的圆圈是如何被填充面的。
无:
不要填满圆圈。
多边形:
用一个面填充圆圈的最内段。
三角形:
用连接到Z轴上的新顶点的三角形填充圆圈的最内段。
输出
网格
标准的几何体输出。
顶视图
一个布尔属性字段,用于选择圆锥体顶部的面。如果 填充类型 属性被设置为无,那么这将是对顶部边缘的选择。如果*Radius Top*为零,这将是对顶部顶点的选择。
侧面
一个布尔属性字段,选择圆锥体侧面的面。
底视图
A boolean attribute field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.
UV贴图
A 2D vector representing the default X/Y coordinates of the UV Map for the primitive’s shape. This can be connected to the 存储命名的属性节点, to be used once the Geometry Nodes Modifier get applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed.