几何节点节点类型几何节点 简介检视属性(文本)框实例项 节点类型 属性节点 属性统计节点域的大小 节点Blur Attribute Node捕获属性节点移除命名的属性节点存储命名的属性节点 输入节点 常量 布尔根据其连接的插口给节点链接着色。图像节点整数(Integer)材质输出节点字符串节点值节点矢量节点 场景 粒子信息节点。Image Info Node节点物体信息节点Self Object Node 输出类节点 查看节点 几何节点 Read ID节点索引节点的字段存储命名的属性节点法线节点位置节点半径节点 采样 几何节点Index of NearestAt节点。Sample Index NodeSample Nearest Node Write ID节点。位置节点。 操作 边界框凸壳删除几何节点节点 ‣ 复制按距离合并Transform Geometry Node分离删除几何节点 节点 ‣ 并入新框删除几何节点 曲线 Read 曲线句柄位置节点曲线长度节点geom:curve_tangent_normal平滑曲线倾斜添加/删除 一个节点 到/从 选择中。设置控制柄类型是否闭合样条线曲线长度节点样条线样条线 采样 曲线句柄位置节点 Write Set Curve Normal Node半径节点平滑曲线倾斜设置句柄位置节点设置控制柄类型设置样条线闭合设置原点到样条线起点曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type) 操作 在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。曲线控制点表面变形修改器填充曲线节点圆角曲线节点Interpolate Curves Node圆角曲线节点。反向细分修剪 基本体 圆弧贝塞尔圆节点。线条样式输出节点螺旋二次方四边形的简单星形 拓扑 Curve of Point NodeOffset Point in Curve NodePoints of Curve Node 几何体中的顶级实例数。 嵌套实例 不予考虑。 实例计数实例项矢量旋转节点缩放节点移动节点移动一幅图像。实例项实例计数缩放实例化面物体。 网格节点 Read 边夹角边的邻面从顶点创建边/面Edges to Face Groups Node面区域节点邻面节点Face Group Boundaries Node平面平滑着色孤岛最短边路径邻面节点。 采样 Sample Nearest Surface NodeSample UV Surface Node Write 设置着色器平滑节点 操作 对偶网格(Dual Mesh)双边遮罩节点边选择模式,初始选择。挤出网格节点翻转面节点布尔曲线句柄位置节点体积 -> 网格 节点体积 -> 网格 节点缩放节点拆分边。细分表面细分(Subdivision Surface)三角化 基本体 锥形立方体柱体栅格棱角球节点圆节点。风格边: 线经纬球 拓扑 Corners of Face NodeCorners of Vertex NodeEdges of Corner NodeEdges of Vertex NodeFace of Corner NodeOffset Corner in Face NodeVertex of Corner Node UV 拼排UV孤岛UV ‣ 展开 点节点 Distribute Points in Volume由 /modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces 创建,以便在输入网格的形状发生变化时提供稳定性,并在实例上用于创建运动模糊。值应为大值,无订单。此属性由生成随机性的节点使用,例如 /modeling/geometry_nodes/utilities/random_value 。与其他内置属性不同,此属性不是必需的,可以删除。点编辑顶点(点)的不透明度。为体积树中节点的显示点。一个控制点半径设为零。 体积光渲染 体积 -> 网格 节点体积 -> 网格 节点 Simulation Zone 材质节点 替换材质(覆盖图标)material_index材质输出节点。属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选择输入时,数值会从 点 域插值到 面 域。通常情况下,域的转换使用简单的平均值,但 布尔 数据类型属性对插值有特殊规则。material_index 纹理节点 砖墙纹理着色器节点棋盘格纹理节点渐变纹理着色器节点图像纹理着色器节点迷幻纹理着色器节点马氏分形纹理着色器节点噪波纹理着色器节点沃罗诺伊纹理着色器节点波浪纹理着色器节点白噪波纹理节点 实用工具 颜色 颜色渐变节点Z通道合成节点。混合节点RGB曲线节点分离 文字 合并字符串输入节点。字符串节点删除特殊字符节点字符串输入节点。字符串输入节点。字符串输入节点。 矢量 Z通道合成节点。XYZ矢量曲线节点矢量运算节点矢量旋转节点 力场 累积Evaluate at Index NodeEvaluate on Domain Node Math 运算节点 的功能是执行数学运算。钳制节点组合浮点数浮点数映射范围节点数学(Math)节点混合节点 旋转 将欧拉与矢量节点对齐旋转欧拉节点 输出随机值。切换节点 组 Hair Nodes 塑性 Blend Hair CurvesDisplace Hair CurvesFrizz Hair CurvesHair Curves NoiseRoll Hair CurvesRotate Hair CurvesShrinkwrap Hair CurvesSmooth Hair CurvesStraighten Hair CurvesTrim Hair Curves Generation Duplicate Hair CurvesGenerate Hair CurvesInterpolate Hair Curves 辅助(引导) Braid Hair CurvesClump Hair CurvesCreate Guide Index MapCurl Hair Curves Read 曲线信息(Curve Info)Curve Root曲线段Curve TipHair Attachment Info Utility Attach Hair Curves to SurfaceRedistribute Curve PointsRestore Curve Segment Length Write Set Hair Curve Profile Tip Asset Catalogs that contain geometry node groups will also appear in the add menu.