网格
除了液体粒子,液体网格是另一种可视化液体模拟的方式。它是由液体粒子直接生成的,并且经常使用比基本 分辨率分区 更高的分辨率。
除了启用部分界面外,检查 Mesh 可以让缓存知道要读取哪些模拟数据。例如,如果 Mesh 被启用,但没有网格模拟数据可读,它将显示原始领域。该复选框不会重置缓存,可以用来在原始领域和烘焙的液体网格之间切换视图。
重要的是要记住,网格的形状取决于 所有 这些参数的组合。例如,改变 粒子半径 将导致对凹度值的不同解释。
Upres系数
用于提高网格分辨率的系数。缩放系数与 分辨率分区 相耦合(即网格比基本模拟大这倍)。
粒子半径
以网格单元为单位的一个液体粒子的半径。这个值描述了一个粒子所覆盖的面积,从而决定了它周围有多少区域可以被认为是液体。更大的半径会让粒子覆盖更多的区域。这将导致网格在液体粒子周围覆盖更多的体积。
这个属性指的是与液态域设置中描述的相同的 粒子半径 。然而对于网格来说,单独解释粒子半径是很有用的。首先,网格可以通过 涨价因素 拥有一个不同于基本分辨率的分辨率。另外,通常希望能够控制单个液体粒子周围的网格大小。
使用速度矢量
如果这个复选框被激活,速度向量(网格顶点速度)会被生成并存储在驱动器上。它们可以用来计算基于图像的运动模糊与合成节点。
网格生成器
网格生成器的方法决定了网格的精度。最终 选项产生的网格质量更高,并提供了更多的配置选项,而 预览*选项的速度更快,但没有那么平滑。
正向平滑
正的网格平滑迭代。更高的数值会使网格的轮廓越来越平滑。然而,较高的数值会阻止小的细节(例如较小的液滴)被网格化。
平滑负极
负的网格平滑迭代。较高的数值会使网格的轮廓更加清晰。高值会保留细节,但是,网格轮廓会变得更加粗糙(例如,单个网格粒子会变得不那么圆滑,有更多的平边)。
液滴撞击表面的比较(从上面看),不同的平滑值。左边:1,1(平滑度为正,平滑度为负)。中间:10,1。 右边:1,10。请注意,右边的水花的角略微尖锐(与左边的相比)。
上界凹度
上部网格凹陷边界。高值往往会平滑和填充凹陷区域。
凹陷度较低
下部网格凹陷边界。高值往往会平滑和填充凹陷区域。
使用一个大于上层凹度的下层凹度会导致扭曲的、非人字形的网格。除非艺术家看到这种网格的价值,否则应该避免这种凹度值的组合。
烘焙网格,释放网格
这个选项只有在使用 Modular 缓存类型时可用。
进展将显示在状态栏中。按 Esc 将终止模拟。
一旦模拟完成,可以通过按*Free Mesh*删除缓存。可以暂停或恢复*Bake Mesh*进程。