简介

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用PDT绘制的物体和用MeasureIt测量的尺寸

PDT是为Blender 2.8和所有后续版本设计的。没有针对早期版本的Blender的版本。

其主要目的是使Blender中的精确建模更容易、更有能力,以使所有流派的设计师都能精确建模。

有趣的是

CAD设计师多边形建模师 的工作方式上肯定是有区别的。多边形建模师,也就是传统的Blender用户,往往从一个基本的原始3D网格开始,比如一个立方体,或者一个圆柱体,然后开始添加边缘循环来切割它,挤出部分来使其更加复杂,添加 ,然后再加工这些。他们通常会使用细分修改器来使模型更加详细,而CAD设计师认为这些修改器在很大程度上是不合适的,会降低精度。这意味着CAD建模者的网格中会有更多的顶点,但在考虑到所有因素后,可能是差不多的。

CAD建模人员几乎不会根据以前的图纸或照片来建模,他们总是只根据报价的尺寸来工作。为此,想想一张比例为50:1的图纸 - 一条宽度为0.5毫米的线在现实世界中实际上是25毫米厚。许多图纸上都写着 不要按比例 的口号 - 这是有原因的,古老的传统手绘图纸首先不一定是准确的。

传统的CAD设计师(我用 CAD 这个词指的是被认为是计算机辅助设计的产品,如SolidWorks、AutoCAD、MicroStation等)倾向于制作一个精确的平面环,如支架的正面或建筑物的墙壁,然后将其挤出,或 “翻转 “为一个三维网格。长期以来,人们一直认为这种方法会带来更精确的模型,例如,可以用于3D打印。

PDT旨在将这种工作方法引入Blender,使所有类型的CAD设计师都能从中受益,并增强多边形建模器的工具。它是由一位在绘图室有多年经验的前机械设计工程师开发的,使用手绘和CAD技术。

命名法

还有一种情况是,CAD设计师和多边形建模者使用不同的术语,如绝对坐标与世界坐标,三角坐标与增量坐标,方向坐标与极坐标。基元本身也有不同的命名,如顶点、边和面与点、线和多边形 - PDT通过提供一个用户可以编辑的文件来输入他们自己的术语,包括他们自己的语言来解决这个问题。