场景属性
场景
参考
面板
属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene)
相机
用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。
背景场景
可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事时这很有用。
该场景可以有自己的动画、物理模拟等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。
背景场景本身可以具有背景场景(它们以递归方式包含)。因此,您始终可以通过将现有场景用作新创建的场景的背景来添加内容,从而进行添加。
Tip
这也可以与 链接到场景 结合使用,其中一个混合文档包含环境,可以在许多地方重复使用。
活动剪辑
选择一个 电影剪辑 ,该控件可由 运动追踪 约束或相机的 背景图 使用。
单位
参考
面板
属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 单位(Units)
单位系统
用于用户界面控件的单元系统。
无
使用与现实世界无关的单位,实际上这与 公制 相同,只是没有单位名称。
公制
在场景中使用公制单位系统。
英制
在场景中使用英制单位系统。
缩放单位
在内部单位和用户界面中显示的值之间进行转换时使用的比例系数。 当在微观或天文尺度上建模时,可以改变该系数。
Note
这仅影响用户界面中显示的值,而不影响内部的行为方式。 例如,物理模拟不考虑单位比例。
分离单位
使用 公制 或 英制 时,显示多个单位。如 2.285m
会显示为 2m 28.5cm
。
旋转
用于显示/编辑旋转值的单位。
角度
在用户界面以角度为角的计量单位。
弧度
在用户界面以弧度为角的计量单位。
长度
将用于显示长度值的单位。
自适应
用于特定值的单位取决于值的大小。 例如,某些值可能显示为
23cm
,而其他值则显示为10km
。米/厘米/英尺
一个固定的单元,用于用户界面中的所有长度。
质量
见 长度 。
时间
见 长度 。
温度
见 长度 。
全名 | Short Name(s) | 换算成米的比例 |
---|---|---|
毫英寸 |
| 0.0000254 |
英寸 |
| 0.0254 |
英尺 |
| 0.3048 |
码 |
| 0.9144 |
链 |
| 20.1168 |
浪 |
| 201.168 |
英里 |
| 1609.344 |
全名 | Short Name(s) | 换算成米的比例 |
---|---|---|
微米 |
| 0.000001 |
毫米 |
| 0.001 |
厘米 |
| 0.01 |
分米 |
| 0.1 |
meter |
| 1.0 |
十米 |
| 10.0 |
百米 |
| 100.0 |
千米 |
| 1000.0 |
重力
参考
面板
属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 重力(Gravity)
控制物理效应中全局重力的选项。
更多信息见 物理章节 。
插帧集
参考
面板
属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 插帧集(Keying Sets)
参见 插帧集 。
音频
参考
面板
属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 音频(Audio)
用于控制全局音频设置的选项。关于控制声音如何在Blender中播放,见 偏好设置 中的音频设置。
体积光渲染
该场景的音量。
间距样式
根据距离更改声音衰减的计算方式。 物理上最正确的是 反向 模型,但也可以选择线性和指数衰减。 钳制模式将音量限制为低于100%(1.0),这意味着如果距离小于参考距离,则音量始终为100%。 有关每个选项的确切描述,参见 OpenAL文档 。
多普勒速度
多普勒效应计算的声音传播速度。典型数值为空气中343.3 m/s,水中大约1560 m/s.
多普勒系数
控制多普勒效应作用强度。你可以放大或缩小音调的变化,但物理真实系数为1.0.
更新动画缓存
更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。
刚体世界环境
参考
面板
属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 刚体世界(Rigid Body World)
刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。
更多信息见 刚体世界 。