边界
参考
模式
雕刻模式
工具
工具栏 ‣ 边界
此工具用于变换和变形边界,即网格的未连接边。该工具检测最靠近活动顶点的网格边界,并使用画笔 衰减 将变形传播到网格中。
Note
即使此画笔可以在三角形网格和具有非规则四网格的网格中产生变形,拓扑结构越规则和干净,结果越好。
笔刷设置
变形目标
画笔的变形将如何影响物体。
几何数据(Geometry)
画笔变形会置换网格的顶点。
布料模拟
画笔通过变形 布料模拟 的约束来使网格变形。
塑性
画笔使用的变形类型。
弯曲
围绕局部 Y 轴旋转活动边界。
扩展
沿局部 X 方向移动/扩展网格边界。
膨胀
工作原理类似于 膨胀 工具,但充气的顶点被限制在网格边界内。
抓起
工作原理类似于 抓取 工具,但是,抓取的顶点被限制在网格边界。
扭曲
围绕局部 Z 轴旋转活动边界。
平滑化
工作原理类似于 抓取 工具,但是,平滑的顶点被限制在网格边界。
边界衰减
如何跨边界应用画笔 衰减。
边界原点偏移
边界原点相对于画笔半径的偏移。
常量
在整个边界中应用相同的变形。
笔刷半径
在受画笔半径限制的局部区域中应用变形。
循环
将画笔衰减应用于循环图案。
循环并反转
在循环模式中应用衰减半径,在每个模式重复中反转位移方向。
用法
此画笔的主要用例是 Bend 和 展开 变形模式,这些模式依赖于网格拓扑来创建最佳结果。为了对这些变形的结果进行进一步的调整和调整,请使用充气、抓取、扭转和平滑变形模式,这些模式不太依赖于拓扑。