缓存
缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。
为了使此选项卡可见,请启用 开发人员附加功能 。
See also
可以通过启用 显示缓存 来可视化缓存哪些帧。
缓存设置
参考
面板
物理 ‣ 布料缓存
在这个面板里可设置为所有片段缓存的图像类型。
缓存
原始
缓存raw图像从磁盘读取,已内存使用为代价来更快地实现片段的参数调整。
预处理
缓存预处理图像,已内存使用为代价来更快实现效果调整。
合成
缓存中间合成的图像,已内存使用为代价来更快实现堆栈的片段调整。
最终
为每一帧缓存最终图像。
片段缓存
参考
面板
物理 ‣ 布料缓存
此面板设置将为活动片段缓存的图像类型。启用覆盖缓存默认值,禁用时,将使用 缓存设置 。
缓存
原始
缓存raw图像从磁盘读取,已内存使用为代价来更快地实现片段的参数调整。
预处理
缓存预处理图像,已内存使用为代价来更快实现效果调整。
合成
缓存中间合成的图像,已内存使用为代价来更快实现堆栈的片段调整。