重构网格
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Ctrl-R (体素), Ctrl-Alt-R (Quadriflow)
网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 雕刻 特别有用,可在在初始形状基础上生成更好的拓扑。
体素网格重构使用 OpenVDB 从当前几何体生成新的流形网格。它生成具有拓扑完全均匀分布的网格,并且一旦计算新网格,它没有任何性能损失。这使得体素网格重构非常适合雕刻,使得更加高精度细节下的雕刻成为可能,而其他类似功能如dyntopo,往往会带来更多的性能开销。
体素大小
The resolution or the amount of detail the remeshed mesh will have. The value is used to define the size, in object space, of the Voxel. These voxels are assembled around the mesh and are used to determine the new geometry. For example a value of 0.5m will create topological patches that are about 0.5m (assuming Preserve Volume is enabled). Lower values preserve finer details but will result in a mesh with a much more dense topology.
体素大小也可以使用 Shift-R 从3D视口进行调整。使用此快捷方式可显示一个网格,该网格具有生成的体素大小的实际大小。在调整大小时按住 Shift 可以更好地按住 Ctrl 使用相对比例调整大小。
采样体素大小
用于在重新划分网格操作后通过选取网格的一个区域来调整 体素大小,以匹配多边形的密度。
适应性
通过简化并不太需要细节的位置的几何结构来降低面数,将对并不需要那么多细节的面引入三角化。注意: 适应性 数值高于0将禁用 修复极点。
修复极点
试图以牺牲一些性能为代价来产生更少的 极点 ,以产生更好的拓扑流。
保留
体积光渲染
告诉算法尝试保留网格的原始体积。启用此功能可能会使操作变慢,这取决于网格的复杂性。
绘制遮罩
将 绘制遮罩 重新投射到新网格上。
面组
将 绘制遮罩 重新投射到新网格上。
将颜色属性复制到所选面。
将 颜色属性 重新投射到新的网格。
体素重构
执行网格重构操作,以基于当前网格的体积创建新的流形网格。执行此操作将丢失与原始网格关联的所有网格物体数据层。
See also
已知局限
网格重构仅适用于原始网格数据,并忽略从修改器、形态键、绑定等生成的几何结构。
网格重构不能与 Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 一起使用。