资产浏览器
本节介绍 资源浏览器 ,它是组织和使用资源的主要界面。
在Blender 3.0中引入了Asset Browser ,并将在即将发布的多个版本中进行改进和扩展。
See also
有关Blender资产库系统的一般信息,包括如何 create 和 edit 资产以及设计选择。
/files/asset_libraries/catalogs
用于组织资产。
姿态库。
在Asset Browser上构建。
界面
资产浏览器,显示资产库中的材料。
主要区域
资源浏览器的主要区域类似于Blender中内置的 文件浏览器 。它显示所选目录中包含的资产。
单击资源以选择并激活它。通过拖动 LMB 进行框选择,或使用 Shift-LMB 扩展选择以选择多个资产。每个资产都有一个上下文菜单。
资源列表区
源列表区域可用于导航和 使用资产 。
库
显示活动 资产库 ,并允许在资产库之间切换。库 当前文件 是特殊的,将始终显示当前混合文件中的资产,无论它是否是资产库的一部分。
将资产捆绑包复制到库
当库选择器设置为 “当前文件” 时,当前混合文件将被视为 资产捆绑包 ,并且尚未位于任何资产库中。
复制资源捆绑运算符使文件复制到资源库变得简单。资产捆绑包的目录将合并到资产库中。
有效的目录路径
显示活动资产库的 目录 的树视图。
可以通过双击该名称来重命名目录。通过将一个目录拖放到另一个目录中,也可以将目录嵌套到其他目录中。
加载项和功能,如 姿态库 可以在这里显示自定义面板。
详细情况是。
右侧的资产详细信息区域显示活动资产的元数据。 只能编辑当前混合文件中包含的资产的元数据 。
名称
资产数据块名称。对于同一混合文件中的资产数据类型,此名称是唯一的。
源
包含资源的混合文档的完整路径。
打开Blend文件
此按钮将启动一个新的Blender实例,并打开包含资源的混合文件。在后台, Blender将继续监控新的Blender实例;当它退出时,资源浏览器将刷新以显示任何更新的资产。
描述:
资产描述的可选字段。Blender本身不使用。
作者
资产作者的可选字段。Blender本身不使用。
预览
显示资产的预览图像。参见 资产 。
自定义
打开一个带有 “文档浏览器” 的窗口,以选择用于资源预览的图像。
预览
生成/更新资产的预览。
预览
带预览的数据块菜单。
活动物体。
根据3D视口的 Active 对象生成预览。这对于节点组很有用,特别是对于几何节点,它们不能自动生成它们自己的预览。
标签
用于查看和编辑资产标签的面板。这些对Blender没有任何意义,可以自由选择。使用搜索字段筛选资产时,也会显示其标签(部分)与搜索字词匹配的资产。
Note
根据对象的当前模式和所选资产类型,可能会显示更多面板。例如,请参阅 姿态库 。
编辑资产
作为一般规则, 资产可以通过将其从资产浏览器拖动到所需位置 来使用。对象和世界可以从资产浏览器拖到场景中,材质可以拖到应该使用它们的对象上。姿势资源的使用方式不同,请参阅 姿态库 。
使用资产时可能会发生几种情况,具体取决于资产浏览器的 导入类型 配置:
关联
链接到同一文件中的标题:
资产将链接到当前的混合文件,因此是只读的。以后对资产文件的更改将反映在链接到该文件的所有文件中。
追加
与 相同 文档‣附加…
所有资产及其所有依赖项都将附加到当前文件中。将材料拖入场景三次将产生三个独立的副本。将对象拖入场景三次也会产生三个独立的副本。
在这种情况下, “从属关系”是指资产所指的一切。对于对象,这可以是其网格和材质,也可以是修改器、约束或驱动程序使用的其他对象。
由于该文件现在有自己的资产副本,因此以后对资产文件的更改不会反映在其附加到的文件中。
追加…
特定于资产浏览器。
第一次使用一个资产时,它将被追加,包括它的依赖关系,就像前面描述的那样。然而,Blender会跟踪它的来源,下次使用该资产时,会尽可能多地重复使用数据。将一个材质拖入场景三次,只会加载一次,而且只是将同一个材质分配三次。将一个物体拖入场景三次将创建该物体的三个副本,但所有副本将共享它们的网格数据、材料等。
由于该文件现在有自己的资产副本,因此以后对资产文件的更改不会反映在其附加到的文件中。
集合
当 从文件浏览器追加 时,模仿实例集合选项。
某些资产类型(如集合)可以创建为实例集合。通过在将集合资源拖动到3D视口后启用 实例 选项来完成此操作。通过启用此选项,将添加使用集合实例的空对象。如果禁用此选项,则完整的集合层次结构将被添加到场景中。
将始终实例化当前文件中的集合资源。
请注意,所有常规的Blender操作都是在资产被添加到当前文件之后才可用的。例如,你可以选择将一个物体链接到场景中;这也将链接它的网格和材料。然后,你可以使对象本身成为本地的( Object ‣ Relations ‣ Make Local… ‣ 选定的对象 ),同时保持网格和材质与资产文件的链接。这将产生一个本地的、可编辑的对象,并使网格和材质自动与资产库的任何变化保持同步。
资产
资源浏览器中的预览面板。
当你 将一个数据块标记为资产 时,通常会自动生成预览图像。自动生成的预览试图从正面捕捉物体。然而,这只有在几何体的布局与Blender认为的正面相匹配时才有效。也就是说,应该是正面的几何体需要指向物体的-Y轴。为了得到预期的结果,可能需要应用旋转。集合资产使用全局-Y轴作为正面(而不是本地轴,因为集合本身并没有旋转)。
还可以从驱动器加载图像文件,以替换自动生成的预览。
有关姿势资源的预览,请参阅 控制预览图像的外观。
资产
资源包 是不引用任何其他文件的混合文件,其名称以 _bundle.blend
结尾。任何纹理和其他外部文件都需要 打包 到当前的混合文件中。
可以通过 资源浏览器 将资源捆绑包复制到资源库:
打开资产包Blend文件。
将其资源浏览器切换到 当前文件 (如果尚未设置)。
单击 将捆绑包复制到资源库。
选择要将其复制到的资产库。
将打开文件浏览器,显示所选资源库的文件。选择混合文件的所需位置,然后单击 复制到资源库 按钮。
混合文件将保存在选定的位置,资产捆绑包的任何 目录 都将合并到目标资产库中。
Note
“资产”一词和”捆绑”一词都被广泛使用,不一定与这里所描述的含义相同。并非所有以 “资产捆绑包” 形式呈现的文件都具有 复制到资产库 功能;为此,捆绑包文件需要遵守上述定义。