网格滤镜
参考
模式
雕刻模式
工具
工具栏 ‣ 网格滤镜
同时对网格中的所有顶点应用变形。此工具用法简单,只需单击并向远离物体方向拖动即可产生正向效果,而单击并朝向网格拖动即可产生反向效果。
工具设置
滤镜类型
平滑化
通过使顶点的位置更加均匀,消除网格的不规则性。该滤镜的工作方式与 平滑笔刷 类似。
比例|缩放
增加网格的大小。此滤镜的工作原理类似于 缩放变换。
膨胀
沿其法向均匀地置换顶点。此滤镜的工作原理类似于 膨胀笔刷。
球形
将网格逐渐变形成球体。该滤镜的工作原理类似于 球形化变换 。
随机
沿顶点法线随机移动顶点。该滤镜的工作原理类似于 随机化变换.。
放缓姿态
尝试创建四边形的均匀分布,而不造成网格体积的变形。这与 滑动松弛 笔刷的 松弛 模式相同。
松弛面组
通过修改底层拓扑来平滑面集的边,使边沿面集的周长流动。这将删除在绘制或创建面集后可见的锯齿状线。
表面平滑
通过使顶点的位置更为均匀来消除网格的不规则性的同时维持物体的体积不变。
形状维持
在平滑过程中网格将多大程度地保持原有的形状。
逐顶点置换
每个顶点的位置将多大程度地影响平滑的最终结果。
锐化
根据网格的曲率来锐化或平滑网格,从而使锐边更为锐利,平滑的表面更为平滑。该滤镜可以修复在使用重构网格修改器的体素模式或用折痕和平化笔刷进行硬表面和风格化模型雕刻时所产生的大多数失真现象。
平滑比率
对网格表面应用的平滑程度。
强化细节
通过增强折痕和谷值之间的差异来增加网格的高频表面细节。
曲率平滑迭代
每个刷子步骤应用平滑操作的次数。控制生成的形状的平滑程度,忽略高频细节。
增强细节
通过增强折痕和谷值之间的差异来增加网格的高频表面细节。
擦除置换
删除 多变量编辑 的位移信息,将网格重置为细分极限表面。这可用于在应用 缩裹修改器 后删除雕刻部分或修复重新投影伪影。
负冲程会加剧位移细节,这种方法的工作方式类似于 增强细节 ,在某些情况下可以提供更好的结果。
强度
滤镜对网格的影响程度。
形变轴
在选定轴向应用形变。
位置
方向 的轴来限制过滤器的位移。
本地
使用局部轴来限制位移。
世界环境
使用全局轴限制位移。
视图
使用视图轴来限制位移。