支持的图像格式
图像格式
以下是Blender内置支持的图像格式一览:
格式 | 通道l 深度 | Alpha | DPI | 扩展(名) | |
---|---|---|---|---|---|
BMP | 8位 | ✗ | ✗ | ✓ |
|
Iris | 8,16 位 | ✓ | ✗ | ✗ |
|
PNG | 8,16 位 | ✓ | ✓ | ✓ |
|
JPEG | 8位 | ✗ | ✓ | ✓ |
|
JPEG 2000 | 8、 12、 16 位 | ✓ | ✗ | ✗ |
|
Targa | 8位 | ✓ | ✗ | ✗ |
|
8, 10, 12, 16位 | ✓ | ✗ | ✗ |
| |
float 16, 32bit | ✓ | ✓ | ✓ |
| |
浮点型 | ✓ | ✗ | ✗ |
| |
TIFF | 8,16 位 | ✓ | ✗ | ✓ |
|
WebP | 8位 | ✓ | ✓ | ✓ |
|
Hint
如果你对技术细节不感兴趣,好的做法是选择项目输出格式为:
使用 OpenEXR
如果想对图像进行合成或者校调色。
使用 PNG
如果打算屏幕输出或者要编码为各种视频格式。
使用 JPEG
用于在意文件大小,而质量损失是可以接受的情形。
所有这些格式都支持压缩,这在动画输出时很重要
Hint
图像格式的位深与每个通道的色调级数对应如下:
8
256级
10
1024级
12
4096级
16
65536级
打开图像
相对路径
设置文件路径为当前blend文件的相对路径。
见 相对路径.
侦测序列
自动侦测选中图像中的图像顺序(根据文件名)。在不希望将单张图像作为序列的一部分时,禁用该选项。
检测UDIM
自动在所选图像的目录中查找 UDIM 图块;如果找到匹配项,则将其作为UDIM加载到Blender中。通过检测文件扩展名之前的文件名是否包含 .xxxx
(四位数)。
打开图像序列
要以任何支持的图像文件格式加载图像序列,图像的文件名必须包含一个数字以指示帧顺序(例如 * -0001.jpg
、 * -0002.jpg
、 * -0003.jpg
等) ,以指示任何图像格式的帧。
可以通过使用以下任何方法选择图像来打开序列,方法是使用 打开图像 按钮或 Return 进行确认。
范围
导航到目录,单击 LMB 并在一个范围内的名称上拖动以高亮显示多个文件。你可以向下翻页并继续 Shift-LMB 点击并拖动以添加更多选择。
批量
按下 Shift-LMB 选定的非相关图像进行批处理;每个图像将是一个帧,按照排序顺序,可以是文件类型的混合( jpg
, png
, exr
等)。
全部
按下 A 选择或者取消选择目录中全部文件。
保存图像
文件类型
选择保存的图像格式。
颜色模式
选择图像(或视频)保存的色彩格式。注意, RGBA 不适用于所有图像格式,详情参考上表。
BW, RGB, RGBA
色深
图像文件格式支持不同大小的像素位数。这会影响色彩的质量和文件大小。通常用到的色深有:
8-位
常见于屏幕图像和视频。
10, 12, 16位
用于专注摄影和数字电影的格式 (例如 DPX 和 JPEG 2000)。
16-bit 半浮点
由于完整的32 位浮点数精度通常是绰绰有余的,那么半浮法在提供高动态范围图像的同时,可以节省磁盘空间。
32 位浮点数
高质量颜色深度。
Note
Blender内置的图像系统支持其中任一:
每通道 8 位(4 × 8 位)。
每通道 32 位浮点数(4 × 32 位) — 使用 4 倍的内存 。
单通道高于8 位的图像在载入blender之后会被转换成浮点数。
压缩
用于降低图像文件大小。使用的文件格式和设置不同,压缩方式也不尽相同。
品质
类似于 压缩 ,不过仅适用于基于JPEG的文件格式。其质量使用百分比表示,0%为最大压缩量,100%表示不压缩。
另存为渲染图
Save image with render color management. For display image formats like PNG, apply view and display transform. For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space.
复制
复制复选框用于设置引用新创建的文件,并维持原始文件不做修改。
色彩空间
指定源文件的色彩空间。
颜色空间列表取决于活动 Ocio 配置 。此处详细描述了默认支持的颜色空间 默认 OpenColorIO 配置
Note
请注意, Cineon 、 DPX 、 OpenEXR 和 Radiance HDR 图像类型默认保存在线性颜色空间中。
格式细节
DPX和Cineon
Cineon 是柯达的胶片扫描标准,每通道 10 位,对数。DPX 源自电影城,作为安思/标准普尔行业标准。DPX 支持 16 位颜色/通道、线性和对数。DPX是目前广泛用于电影硬件/软件行业的标准。
DPX以及Cineon只储存和转换数值在0.0到1.0之间的 “可见 “ 色彩范围(如渲染或混合的结果)。
OpenEXR
“ILM 的 OpenEXR <https://www.openexr.com/>`__ 已成为 HDR 图像文档的软件行业标准,特别是由于其灵活且可扩展的结构。
OpenEXR文件可以存储多个图层和多个通道。这意味着 OpenEXR 图像加载到合成编辑器后,可以保持渲染层和通道完好无损。
输出选项
OpenEXR渲染输出选项有:
色深
半 以自定义每通道16位浮点格式保存图像。这会将实际的 “位深度” 降低到 10 位,具有 5 位功率值和 1 位符号。
Float (Half), Float (Full)
编码器
PXR24
来自皮克斯的有损算法,将 32 位浮点数转换为 24 位浮点数。
ZIP
使用 Zlib 的标准无损压缩,每次操作16条扫描线。
PIZ
小波动无损压缩。对图像进行细致压缩。
RLE
行程长度编码,无损,当扫描线具有相同的值时效果不错。
ZIPS
使用 Zlib 的标准无损压缩,一次操作一条扫描线。
DWAA
来自DreamWorks的类似JPEG的损耗算法;将32条扫描线压缩在一起。
DWAB
与
DWAA
相同,但压缩256条扫描线的块。
Z缓冲
保存深度信息。Blender 现在也是以浮点数表示,表示与摄像机间的实际距离。
预览
在渲染动画(或者通过命令行渲染单帧)时,Blender也会同时将图片保存为JPEG格式,加速预览及下载。
Radiance HDR
Radiance 最初是由格雷格 • 沃德写的照明模拟工具套件。Radiance 最早(且长时间是唯一)使用 HDR 图像格式,目前有许多其他软件包支持该格式。
Radiance ‘’.hdr’’文档将颜色仍然存储在每个组件的8位,但具有额外的(共享的)8位指数值,使其每像素32位。