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根据平均法线向内或向外移动顶点。
根据原始坐标向内或向外移动顶点,并使用 Sharper 衰减。
类似于 绘画 笔刷,但包括用于调整笔刷所在平面的设置。
与 粘土 画笔相同,但它使用立方体来定义画笔的影响区域,而不是球体。
将所有折点移动到精确高度,从而创建平面图层。
沿顶点法线方向置换网格。
将网格向外或向内推成球形。
通过推动或拉动网格创建尖锐的凹痕或脊线,同时将顶点夹在一起。
通过平均顶点的位置来消除网格中的不规则性。
通过查找平均高度将顶点平滑到平面,并将顶点向该高度移动。
使画笔平面下方的顶点向上移动。
使平面上方的顶点向下。
同时用两个倾斜的平面刮擦网格,在它们之间产生锋利的边缘。
将顶点拉向画笔的中心。
选择一组顶点并拉动它们以跟随鼠标。
用于模拟逼真的变形,例如抓取或扭曲 弹性 对象。
拉动顶点以及跟随笔刷的运动,形成长而呈蛇形的形状。
拼合画笔区域中的网格,同时沿画笔描边的方向移动网格。
对模拟骨架状变形的模型进行姿态。
往笔划方向移动顶点。
沿光标移动方向旋转画笔内的顶点。
沿描边方向滑动网格的拓扑,而不更改网格的几何形状。
变换和变形网格边界。
模拟可以雕刻的布料。
通过折叠短边来清理几何图形。
在网格的某些部分绘制选区,使其不受其他画笔的影响。
每次描边绘制新的面集。
删除应用于多重分辨率修改器的位移信息。
变形应用于多分辨率修改器的位移信息。
在活动颜色属性上绘制。
涂抹活动颜色属性的颜色。
基于框选择创建遮罩。
基于框选择创建面集。
-
基于套索选择创建面组。
基于框选择执行布尔运算。
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基于套索选择执行布尔运算。
沿着画好的线平铺几何图形。
同时将变形应用于网格中的所有顶点。
将布料模拟同时应用于网格中的所有顶点。
同时更改网格中所有顶点上的活动颜色属性。
修改光标下的面集。
从颜色属性创建遮罩。单击网格上的任意颜色以创建新的遮罩。
移动
变换工具。
旋转
旋转工具。
比例|缩放
缩放工具。
变换
调整物体移动、旋转和缩放的工具。
手绘标注。