真正的雪
此加载项允许您在对象顶部添加雪。
此插件背后的主要原理是将元球粒子系统添加到所选对象的顶部并将其转换为网格。
激活
打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。
单击对象,然后单击Real Snow以启用脚本。
用法
打开3D视口的N侧边栏中可用的 “真雪” 选项卡。
选择要在顶部添加雪的对象。
更改参数并单击 “添加雪” 按钮以生成雪。
Note
雪地材料使用微量位移来实现逼真的结果。您需要将 “渲染引擎” 更改为 “循环” ,将 “功能集” 更改为 “实验” 才能使微位移工作。
您还可以在编辑模式下选择面部并激活面板中的 “选定面部” 切换,从而仅在对象的部分上添加雪。
参数
范围
积雪覆盖面积的百分比。
矩形盒高度
要应用的雪的高度(定义代谢球的半径)。
将材质索引复制到选定的面。
如果启用,只有选定的面才能接收雪,否则每个指向上的面都将被雪覆盖。
添加雪
选定的物体
参考
类别
物体
描述:
生成雪网。
位置
3D Viewport ‣ Properties Panel
文档
real_snow.py?
作者
Marco Pavanello (Wolf), Leon Zandman (Izandman), Drew Perttula
许可证
通用公共图书馆
注意
此附加组件与Blender捆绑在一起。