ID遮罩节点
ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。
输入
ID 值
对象索引 或 材质索引 渲染通道提供输入。其是 渲染层节点 或带有多层格式的 图像节点 。
属性
编号
选择预先指定的编号。
抗锯齿
此后处理滤镜可平滑遮罩边缘。请参阅 抗锯齿 。
输出
Alpha
白色的遮罩部分为保留部分,黑色的遮罩部分是移除部分。若对象带有透明像素,alpha遮罩呈现出灰度值变化。
安装
可以为场景中的任何对象或材质指定索引。对象索引可以在 属性 ‣ 对象属性 ‣ 关系 ‣ 通过索引 和 材料 ‣ 设置 ‣ 通过索引 中设置。若要在渲染后访问,必须启用 对象索引 或 材质索引 渲染通道。
对象通道编号。
例子
在这个范例中,左侧鲜红色矩形物体指定为编号1,右侧的矩形物体指定为编号2.当两个物体有相互交叉,可以从像素排列看出来,因为在一起的交叠部分有个尖锐的角度,颜色也不相同。在物体1上使用遮罩,在其表面有平滑(抗锯齿)的边缘,这是因为改善了使视觉看着不舒服的线条,使其平滑显示。
ID遮罩节点范例。
局限
- 体积物体 不支持。