笔刷设置
半径
此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。
压感区大小
如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。
使用统一半径
在所有笔刷上使用相同的画笔 半径。
半径单位
笔刷 半径 的计量单位。
视图
半径 是根据光标在屏幕上的显示方式(即
屏幕空间
)进行计量的。场景
半径 是根据真实世界单位计量的。单位类型和缩放可以在 场景单位 中配置。
强度
控制每个笔刷如何应用对模型的影响。例如,较高的值会导致 Draw 笔刷更快地为模型添加深度,并使 Smooth 画笔更快地平滑模型。此设置不适用于 Grab , Snake Hook 或 Rotate 。
您可以通过在 3D 视口中按 Shift-F 然后移动画笔,然后 LMB 来交互方式更改画笔强度。您也可以在 Shift-F 大小调整中以数字方式输入大小。
力度压感
如果正在使用支持的绘图板,则启用压力感应图标会影响笔刷强度。
使用统一力度
所有笔刷使用相同的笔刷 强度。
Tip
如果强度范围似乎不符合模型(例如,即使最低强度设置仍然使模型发生变化太大),则可以缩放模型( 编辑模式,而不是 物体模式 )。笔刷越大。效果越小,反之亦然。
方向 Ctrl
笔刷方向切换,添加 向画笔提升几何体,减法 将几何体从画笔中降低。在雕刻时,可以使用 Ctrl 切换此设置。
法向半径
笔刷半径与用于采样法线(即取多个法线的平均值)的半径之间的比率。这会影响笔刷的方向;增加此值会导致笔刷遵循网格的平滑版本,而较小的值会导致笔刷紧随网格的轮廓。
高光硬度
画笔脱落的距离从画笔的边缘开始。
自动平滑
设置要应用于每个笔刷的平滑量。
拓扑
见 动态拓扑.
Normal Weight 法线权重 Ctrl
沿着表面法线限制笔刷运动。特别适用于 抓起 笔刷,可以通过按住 Ctrl. 暂时启用。例如当设置 法线权重 时,抓起笔刷可以使用推动将凹陷(孔)推入网格。
适用于 Grab 和 Snake Hook 笔刷。
平面偏移
平面笔刷的偏移(黏塑、填充、平化、刮削)通过均化上方或下方的面来移动找到的平面。
平面修剪
能够限制平面笔刷作用的距离。如果启用了修剪,则在雕刻过程中忽略距离偏移平面更远的顶点。
高级
自动遮罩
The auto-masking toggles in the brush settings are the same as the sculpt mode auto-masking settings. The difference is that these toggles can be customized per brush to create specific brush behaviors.
See also
Auto-Masking For more information on the Auto-Masking toggles, see Auto-Masking.
雕刻面
使用此菜单可以设置进行雕刻的平面。换句话说,顶点将移动的主方向。
区域面
运动发生在以笔刷区域内所有活动顶点的平均法线方向。从本质上讲,这意味着方向取决于笔刷下方的表面。
视图面
在当前 3D 视口的平面上进行雕刻。
X, Y, Z Plane X, Y, Z 平面
运动发生在全局轴之一的正方向上。
原始的
法线
锁定后,它继续使用笔画动笔的表面的法线,而不是光标下方当前表面法线。
平面
锁定后,它继续使用笔画动笔的表面的法线,而非游标下方当前表面法线。
累积
导致笔触在顶部彼此累积。
仅前面的面
启用时,画笔只影响面向视图的顶点。
纹理
纹理 设置见全局笔刷设置。
笔画
笔画 设置见全局笔刷设置。
衰减
衰减 设置见全局笔刷设置。
光标
游标 设置见全局笔刷设置。