材质输出节点输入属性输出材质输出节点 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性Target 目标 输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 Eevee 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。 输出此节点没有输出。