Edit Linked Library
在涉及从混合文件库链接到 数据块 的场景的大型项目中工作时,保存当前场景、跟踪正确链接的混合文件、进行修改、保存并返回到原始场景文件可能会非常耗时。此加载项允许您只需单击一对鼠标即可完成此过程(一个可以访问链接的库,另一个可以恢复场景中的工作)。
激活
打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。
选择 物体 然后选择 编辑 Linked Library 以启用插件。
用法
从单独的 blender 文件中选择一个被链接的物体。在3D视图的侧边栏中,编辑链接库面板将显示一个标有 编辑链接库(Edit Linked Library) 的按钮。单击此按钮,打开活动物体所链接的 blender 文件。
完成链接文件的工作后,返回侧边栏并单击 返回原始文件 按钮。
默认情况下,这个插件会在打开链接库或返回到原始文件之前自动保存你的当前文件。这可以通过侧边栏的编辑链接库面板中的 自动保存 切换来禁用。
参考
类别
物体
描述:
允许编辑从 blender 文件库中链接的物体。
位置
文件 ‣ 外部数据, 3D视图 ‣ 侧边栏 ‣ 条目 标签
文档
object_edit_linked.py
作者
Jason van Gumster (Fweeb), Bassam Kurdali, Pablo Vazquez, Rainer Trummer
许可证
通用公共图书馆
注意
此附加组件与Blender捆绑在一起。