布料

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模式

雕刻模式

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布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。

笔刷设置

持续

允许布刷在每次描边后不累积变形。这便于始终基于相同的初始形状进行模拟,但对其施加不同的力。

禁用时,变形会在每次描边后累积。

沿用基底设置

重置基础网格,以便您可以添加另一层变形。

模拟区域

选取在描边处于活动状态时将要模拟的网格部分。这可能会极大地影响性能,具体取决于网格的复杂性。

  • 本地

    仅模拟画笔周围的特定区域,受固定半径限制。

    全局的

    模拟整个网格。

    动态

    活动模拟区域随画笔一起移动,同时仍受固定半径的限制。

模拟限制

相对于笔刷半径大小所添加的系数,用以限制布料模拟效果。

模拟衰减

要将变形衰减应用于模拟效果的区域。此设置是 模拟极限 的一个因素,在光标周围显示为虚线。

钉固模拟边界

锁定顶点在仿真衰减区域中的位置,以避免伪影,并在未受影响的区域中创建更柔和的过渡。

塑性

当前该笔刷所使用的布料形变类型。

  • 拖动

    该类型模拟将布料拉向光标的效果,类似于把手指放在桌布上进行拉扯。

    该类型模拟将布料推离光标的效果,类似于把手指放在桌布上进行推动。

    夹捏点

    该类型模拟将布料拉向一个点的效果。

    垂直夹捏

    该类型模拟将布料拉向一条线。

    膨胀

    该类型模拟从布料下方吹气来将布料吹起的效果。

    抓起

    该类型模拟揪住布料移动的效果。

    扩展

    模拟将布料向外拉扯的效果。

    蛇形钩

    模拟移动布料而不在表面产生任何伪影,并创建比任何其他变形模式更自然的褶皱。这是通过调整每个电刷步骤的变形约束强度来实现的,以避免尽可能影响仿真结果。

外力衰减

该笔刷对布料施加的外力范围的形状。

  • 径向

    以球形范围施加外力。

    平面

    以平面范围施加外力。

布料质量

每个模拟粒子的质量。

布料阻尼

所施加的力将在布料中传播多远。

软体可塑性

布料保持其原始形状的数量,充当 软体

使用碰撞

允许在模拟期间检测与其他对象的碰撞。为了使雕刻对象与物体碰撞,碰撞物体必须激活 碰撞物理