选择
在 编辑模式 和 姿态模式 下你可以选择和编辑骨骼。 在这里,我们主要是看看怎么在 编辑模式 选择骨骼。 姿态模式 下选择骨骼和在 编辑模式 很多地方操作很相似的,除了少数的几个不同的区别见 姿态章节 部分。
类似于网格的 顶点/边选择 , 在 编辑模式 有两种方法来选择整个骨骼:
直接选择骨骼的body(主体)部分。
选择它的两个关节(根部和尾端)。
这是一个需要理解的重点,因为选择骨骼只可能导致不明显的行为,与你实际选择的骨头有关。
请注意,与网格物体的视图模式不同,骨架的视图显示对选择操作没有影响。 换句话说,无论骨骼以哪种方式显示,您都可以以相同的方式选择骨骼的关节或主体。
选择骨骼关节
要选择骨骼的关节,你有参考 标准选择 的方法。
反选
如上所述,你必须记住,这些选择工具仅适用于骨骼的关节,而不是骨骼的主体。
例如,反向 选择选项 Ctrl-I 反转骨骼关节的选择,而不是骨骼的选择(参见 反选 )。
记得只有选择了它的关节两端才是选择了一个骨骼。所以,当选择骨骼的末端被反选,一套新的骨骼将被选择。
选择连接的骨骼关节
另一个例子是:当你选择一个连接到父级骨骼的骨骼根部(root),你也同时选择了其父级骨骼的尾端(tip)(反之亦然)。
Note
记住,当选择骨骼的连接关节时,父骨的尾端是与其子骨的根部是同时被选择的。
选择骨骼
通过点击骨骼的主体,你将选择它(因此你将隐含地选择它的根骨和端骨)。
使用快捷键 Shift -单击,你能够添加或移除选择。
根据他们的关系,您还有一些 高级选择 选项。
选择最短路径 Ctrl -单击
选择从激活骨骼到鼠标点击骨骼位置的路径。
Deselecting connected bones 取消选择链接的骨骼
这是一个很微妙的骨骼选择。
当你有几个连接的骨骼被选择,如果你取消了一个骨骼,你将实际上取消了它的尾端的选择,而没有取消连接另一根骨骼的根部。
要理解这一点,请看图 在选择的骨骼链取消骨骼选择。 。
使用 Shift- 单击 Bone.003
:
Bone.003
的尾端 (同是它也是Bone.004的根部) 被取消了选择。“Bone” 是 “Bone.003” 的父本。因此, “Bone.003” 的根与 “Bone” 的顶端相同。由于 “Bone” 仍然被选中,它的顶端也被选中。因此, “Bone.003” 的根部仍然被选中。
选择镜像
参考
模式
编辑模式
菜单
选择(Select) ‣ 随机选择(Select Random)
快捷键
Shift-Ctrl-M
将选择从一侧翻转到另一侧。
More/Less 加选/减选
参考
模式
编辑模式
菜单
选择(Select) ‣ 扩展/缩减选择(More/Less)
扩展选区 Ctrl-数字键盘+
将当前选择扩展到与其相连的骨骼。
缩减选区 Ctrl-数字键盘-
取消选择每个选择边界的骨骼。
已关联
参考
模式
编辑模式
菜单
选择 ‣ 关联项
快捷键
Ctrl-L
选择活动(最后选择的)骨骼所属的链中的所有骨骼。
全部分支
选择连接到活动骨骼的所有骨骼,即使分支与当前骨骼分离。
你可以通过 Alt-P 方式 删除 父级 - 子级关系。
父 [, 子 ]
您可以取消选择活动骨骼并选择其直接父级或其子级之一。
扩展子级
延长父级 Shift-[, 延长子级 Shift-]
与上文的选择类似,但保持激活骨骼的选择。
选择相似元素
参考
模式
编辑模式
菜单
选择 ‣ 相似项
快捷键
Shift-G
子级
选定内容扩展到所有层次的子级骨骼。
直接子级
选定内容扩展到所有直接子级骨骼。
平级
选择与激活骨骼具有相同父级的骨骼。
长度
在指定的 阈值 下选择具有相似骨骼长度(尾端和根部之间)的骨骼。
方向 (Y 轴)
选择与其Y轴上对齐的骨骼(沿着骨骼长度)。
前缀
选择名称前缀匹配的骨骼(用 .
分隔)。
后缀
选择具有匹配名称后缀的骨骼(用 .
分隔)。
层
选择同一图层上的骨骼。
组
选择同一群组中的骨骼。
形状
选择使用相同的形状物体的骨骼(在姿态模式下)。
按样式选择
参考
模式
物体模式
菜单
选择{Select) ‣ 按样式…(Select Pattern…)
选择所有与已给出的名称格式相匹配的物体。支持通配符 * 匹配所有, ? 匹配单个文字, [abc] 表示匹配 “abc”, [!abc] 表示匹配不含 “abc” 的内容。例如 *house* 匹配任何名字中包含了 “house” 的物体,而 floor* 则匹配任何名字以 “floor” 为开头的物体。
区分大小写
可以选择匹配是否区分大小写。
扩选
当 扩展 复选框勾选时,选择项将进行扩选而不是生成新选区。