笔画

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笔画面板。

笔画方式 E

定义画笔笔画应用于画布的方式。

  • 在鼠标移动的每一小步上都绘制。

    拖动点

    通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。

    空间

    将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。

    • 间隔

      Limits brush application to the distance specified by the percentage of the brush radius.

    喷枪

    只要鼠标单击并按住画笔的流动就继续(喷雾),由 速率 设置决定。在其他方式下,画笔仅在画笔更改其位置时修改颜色。此选项不适用于 Grab 雕刻画笔。

    • 比率(Rate)

      喷枪的绘制间隔。

    锚定

    在画笔位置创建一抹(dab)笔画。单击并拖动将调整 dab 直径的大小。

    • 边到边

      画笔位置和方向由两个点圆确定,其中第一次单击为一个点,拖动放置第二个点,与第一个点相反。

    线形

    单击并拖动可让您在屏幕空间中定义一条线。线上的每一抹(dabs)由 间距 分隔,类似于间隔笔画。使用 Alt 时,线笔画被约束为 45 度增量。

    曲线

    Defines the stroke curve with a Bézier curve (dabs are separated according to Spacing). This Bézier curve is stored in Blender as a “Paint Curve” data-block.

    Use Ctrl-RMB to create the initial control point of the curve.

    • 绘制曲线

      Paint Curves are reusable and can be stored and selected by using the 数据块菜单 menu.

      • Add Points: Use Ctrl-RMB to create the initial control point of the curve. You can define additional curve control points by using Ctrl-RMB. The handles can be defined by dragging the mouse. The stroke flows in the direction of the first control point to the second control point. If another control point is added after the second control point, instead of extending it from the first control point in a different direction, it will become the initial control point, and thus the stroke still flows in the direction of the first to the second.

      • Transforming Points: The control points and handles can be dragged with LMB. To make sure that the handles of a control point are symmetrical, drag them using Shift-RMB. A few transform operators are supported such as moving, scaling and rotating.

      • Selection: The handles can be selected individually by using RMB, extend the selection by Shift-RMB and deselect/select all by using A.

      • Delete Points :kbd:`X`: To delete a curve point, use X.

    • 绘制曲线 Return

      要确认和执行曲线笔画,请按 Return 或使用绘制曲线按钮。

间隔距离 仅适用于雕刻模式

用于计算生成新笔刷步长的距离的方法。

  • 视图

    相对于视图计算笔刷间隔。

    场景

    使用笔画位置计算相对于场景的笔刷间距。这样可以避免在曲面上雕刻时出现伪影。

为间隔调节力度

根据间距衰减笔刷强度。可用于 空间直线曲线 笔画方法。

虚线比

启用笔刷的循环中采样的比率。这对于在纹理绘制中创建虚线或在雕刻模式下缝合非常有用。可用于 空间直线曲线 笔画方法。

虚线长度

虚线周期的长度以笔画样本为单位。这对于在纹理画中创建虚线或在雕刻模式中创建缝合线很有用。可用于 空间线曲线 笔触方法。

抖动

在绘制的同时抖动笔刷的位置。

  • 抖动压感

    如果你使用的是 图形板 ,刷子的*抖动可以通过启用压力敏感性图标来影响。

抖动单位

控制刷子 抖动 的测量方式。

  • 视图

    抖动 是根据光标在显示器上的显示方式(即 “屏幕空间” )测量的。

    场景

    抖动 是基于现实世界的单位来测量的。单位类型和比例可以在 场景单位 中进行配置。

输入采样

最近的鼠标位置(输入样本)一起求平均值以平滑画笔笔画。

笔画防抖

稳定笔画 使笔画滞后于光标,并对光标的路径应用平滑的曲线。这可以通过在绘画时按住 Shift 临时启用,或通过点击标题中的复选框永久启用。

半径

笔锋继续前,到最后一点的最小距离。

系数

一个平滑的因子,较高的值会产生较平滑的笔划,但绘图感就像您在拉动笔锋一样。