简介

Blender包含不同的基于节点的编辑器,有不同的目的,所以本节只解释如何在一般情况下使用节点。下面的列表显示了不同类型的节点和它们的记录位置。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

节点编辑器示例。

图标

名称

文档

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

着色节点

文档在 渲染 章节里.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

合成节点

文档可以在 合成 章节里找到。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

纹理节点

纹理节点覆盖在 UV编辑器 的文档里。

编辑器界面

标题栏

标题栏 包含一系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型而定的。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_header.png

常用节点编辑器标题栏选项。

视图

这个菜单可以更改编辑器的视图。

选择

这个菜单可以选择或者成组一些节点。

相加

这个菜单用于添加节点。

节点

这个菜单用于操作选择的节点。

使用节点

当渲染引擎计算材质色和渲染最终图时,确定是否使用使用节点树。如果不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前无法使用节点树合成材质。

使用固定

启用后,编辑器将保留材质或纹理,即使用户选择其他对象也是如此。可以独立于3D视图中的对象选择来编辑节点树。

父级节点树

离开当前的 节点组 并返回到父节点组/树。

吸附

更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。

覆盖切换

覆盖层是显示在节点和节点树上面的信息。在覆盖层弹出窗口旁边有一个切换按钮,可以 显示隐藏 节点编辑器的所有覆盖层。

线条颜色

根据其连接的插口给节点链接着色。

上下文路径

在左上角显示面包屑导航来指示正在显示的 节点(树/组)层次结构的位置。

标注

在预览区域中显示 标注

工具栏

工具栏 包含使用节点的一些工具。

侧栏

侧栏 区块包含当前选中节点的,以及节点编辑器特定设置的属性。

导航

使用鼠标移动和键盘快捷键完成节点编辑器导航。

平移 MMB

上下左右的平移视图。

缩放视图 Ctrl-MMB, Wheel

前后移动摄影机位。

查看选定 NumpadPeriod

调整缩放比例以仅适合视图中选定的节点。

查看所有 Home

调整缩放比例以适合视图中所有的节点。

添加节点

参考

菜单

Add

快捷键

Shift-A

节点是通过编辑器头部的 添加 菜单或使用键盘快捷键添加的。

节点也可以通过从现有节点的 输入 或 输出 插口拖动连接,并将连接放在一个空位上面,而不是连接到另一个插口来添加。这个动作将打开一个搜索菜单,其中有一个可以添加并连接到现有节点的兼容节点及其插口的列表。确认菜单选择将添加节点,然后可以移动和放置。