骨架修改器

骨架 修改器用于构建骨架系统,用于动画角色姿势和其他任何需要提出的姿势。

通过向物体添加骨架,可以精确地变形此物体,从而无需手动设置几何体。

See also

有关骨架使用的更多详细信息, 查看 armature section.

See also

This documentation refers to the Armature Modifier specific to the Grease Pencil object. For uses with other object types refer to the general 骨架修改器.

选项

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骨架修改器。

物体

此修改器使用的骨架物体的名称。

顶点组

物体的顶点组的名称,其权重将用于确定此骨架修改器与其他 骨骼 结果混合时的影响。

只有在同一物体上至少有两个修改器且激活了 多重编辑 时才有意义。

  • 反转 <->

    反转之前定义的顶点组的效果(即反转该组的权重值)。

绑定到

  • 顶点组

    启用后,给定名称的骨骼将变形属于同名 顶点组 的点。例如,名为 “前臂” 的骨头只会影响 “前臂” 顶点组中的点。

    一个骨骼对给定点的影响由相关组中该点的权重控制。 比 骨骼封装 更精确的方法,但通常设置时间也更长。

    骨骼封套

    启用后,骨骼将使其附近的点或控制点变形,由每个骨骼的封套半径和距离定义。 启用/禁用骨骼 envelopes 定义变形 (即骨骼在其附近使点变形)。