波浪纹理着色器节点
Note
这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置
属性值。
波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。
输入
矢量
纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。
比例|缩放
缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。
畸变
波的失真量。
细节
噪点畸变细节的量。
细节缩放
噪点畸变的缩放量。
粗糙度
在更平滑的噪波模式和更粗糙的尖锐峰值之间进行混合。
相位偏移
波的位置沿 带方向 。这可以作为一个输入,对失真进行更多的控制。
属性
类型
剪辑 或 环 状波纹。
剪辑 或 环 状波纹。
带或环传播的轴线,即它们与哪个轴线垂直。当使用 带 时, 对角线 轴是一个选项,当使用 环 时,环可以通过使用 球面 方向从一个点向外传播。
波浪轮廓
控制波浪形态。
锯状波
使用锯齿状轮廓。
正弦
使用标准正弦曲线轮廓。
输出
颜色
输出颜色纹理。
系数
输出纹理强度。
示例
波浪纹理。