光泽 BSDF
The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。
输入
颜色
物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。
粗糙度
表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。
法线
用于着色的法向。
属性
分布
要使用的微面分布。
锐利
可产生完美的镜面反射。 不使用 糙度 值。
GGX
GGX微平面分布。
多重散射 GGX
仅 Cycles 考虑到了微面之间的多个反弹(散射)事件。这给出了一个更节省能量的结果,否则就会出现过度变暗。
贝克曼
仅Cycles 贝克曼微面分布。
不支持贝克曼、Ashikhmin-Shirley和多重散射GGX
仅Cycles Ashikhmin-Shirley微面分布。
输出
双向散射分布函数
标准着色器输出。