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模式

物体模式和姿态模式

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变换

仅影响

  • 原点 Ctrl-Period

    直接变换物体的 原点。这仅适用于具有可变换数据的物体;即它不适用于灯光物体。

    启用后,将显示物体轴向。

    使用此选项时请小心,因为它会变换物体数据,从而导致关联副本被意外移动。

    Hint

    修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。

    如果只是临时设置枢轴点,请改用 3D游标

    位置

    在变换时更改物体原点相对于另一个点的位置。换句话说,轴心点和原点不能共享同一位置。这不会影响物体局部变换,只是影响其在世界空间中的位置。

    在下列示例中,给出了当启用(中)和禁用(右) 位置 时,物体的缩放和旋转的对比效果。

    ../../../_images/scene-layout_object_tools_tool-settings_rotate.png

    旋转示例。

    ../../../_images/scene-layout_object_tools_tool-settings_scale.png

    缩放示例。

    父级

    转换 父对象 ,同时使其子对象不受影响。