矫正形态键(Corrective Shape Keys)
From the Author(s):
我合并和转换了两个旧脚本来实现矫正形态键。第一个 脚本 是 Tal Trachtman 在 2007 年创建的,第二个我相信是 Brecht 的作品。那一个可以跟任意的修改器组合配合工作,但它非常慢(像是处理4000顶点的网格需要3分钟)。另一个则只能在只有一个骨架的物体上工作。
激活
打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。
选择动画分类,然后勾选 Corrective Shape Keys 来启用脚本。
界面
位于 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ Shape Keys Specials。
用法
选择一个带形态的角色物体,在形态键面板点击 创建编辑副本(Create duplicate for editing) 。这会创建一个副本可以进行编辑/雕刻。
选中你雕刻的副本然后选择角色物体。点击形态键面板上的小黑色箭头,选择图片中选项的一个。如果你的物体只有骨架修改器,选择更快的那个方法。如果还涉及其它(更复杂的?)修改器,或者您想合并双四元数蒙皮(现在在UI中称为 保存体积(Preserve Volume) ),那你必须使用较慢的方法。
如果一切顺利,你的角色或对象应该有了姿势的新的形态键。如果没有,再次确认你的网格和骨架对象没有移动或旋转,再试一次。
已知局限
目标网格在物体模式不能有任何移动,它会被清零。
快速/骨架方法不能转换封套骨骼和双四元数,修改器中这些设置会被禁用。
参考
类别
动画
描述:
为当前姿势创建修正的形态键。
位置
物体数据 ‣ 形态键
文档
animation_corrective_shape_key.py
作者
Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake
保持
待做
许可证
通用公共图书馆
支持级别
社区
注意
此附加组件与Blender捆绑在一起。