集合

场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。

集合选项卡

参考

菜单

属性 ‣ 集合属性

集合属性选项卡允许方便地访问活动集合的属性。

../../_images/scene-layout_collections_property_panel.png

集合属性。

限制

可选

切换从 3D 视口中选择对象的功能。如果您已在场景中放置了某些内容,并且不想在处理其他内容时意外选择它,这将非常有用。

在渲染中禁用

在渲染中启用/禁用集合的可见性。

阻隔

此集合中的对象将在活动视图图层中生成维持/遮罩。

仅间接

此集合中的对象只会通过阴影和反射间接地为最终图像做出贡献。

实例化

实例偏移量 X、Y Z

应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。

线条画

用法

如何将集合加载到线条艺术中。集合的子对象可以重写此设置,如果他们愿意在 物体属性

  • 包括

    为此集合生成要素线。

    仅遮挡

    集合中的对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其几何将保持不可见。

    排除

    此集合中的对象根本不会加载到艺术线条中。

    仅交叉

    集合中的对象只会在场景中生成交叉线,并且其自身的几何图形保持不可见。

    无交叉

    包括此集合,但不生成交集线。

    Force Intersection

    Generate intersection lines even with objects that disabled intersection.

集合

对此集合中的面使用自定义相交遮罩。线条艺术修改器可以使用相交遮罩来过滤线条。请参阅 集遮罩 了解更多信息。

遮罩

此集合生成的交集将具有此掩码值。

交叉点优先级

为此集合分配交集优先级值。交集线将包含在具有较高交集优先级值的对象中。

自定义属性

创建和管理您自己的属性,以将数据存储在集合的数据块中。有关详细信息,请参阅 自定义属性 页面。

集合菜单

参考

模式

物体模式

菜单

物体(Object) ‣ 集合(Collection)

快捷键

M, Shift-M, Ctrl-G, 等等。

移动到集合 M

将所选对象移动到现有或新集合。

关联到集合 Shift-M

将所选对象添加到集合中,同时将它们保留在其当前集合中。这样,对象可以出现在多个集合中。可以在弹出窗口中创建新集合。

创建新集合 Ctrl-G

创建新集合并将所选对象添加到其中。可以在 创建新集合 调整上一步操作 面板中指定新集合的名称。此集合未链接到活动场景。

从集合中移除 Ctrl-Alt-G

从集合中删除所选对象。如果对象属于多个集合,则会出现一个弹出窗口,供您选择该集合,并显示一个用于将其从所有集合中删除的选项。

从所有集合中删除 Shift-按键-替代项-G

从所有集合中删除所选对象。

所选物体加入到活动集合 Shift-Ctrl-G

将选中的物体加选到活动物体所属的集合。

从活动集合中移除所选物体 Shift-Alt-G

将所选物体从活动物体所在的集合中移除。

集合面板

参考

模式

物体模式

面板

属性编辑器(Properties) ‣ 物体选项卡(Object tab) ‣ 集合(Collections)

../../_images/scene-layout_collections_collections_panel.png

集合面板。

对象已分配到的所有集合都列在 “属性” 对象 选项卡 —>` 集合”面板 “中。

添加到集合

将所选对象添加到集合中。弹出窗口允许您指定要添加到的集合。

新建 +

创建新集合并向其中添加所选对象。

名称

只需单击集合名称文本框,即可重命名该集合。

删除 X

从集合中移除物体,找到你想要移除的物体所在集合的名称,点击集合名称右侧的 X 按钮。

其他菜单

取消链接集合,选择集合,设置与光标的偏移量

偏移量

应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。

See also

追加或关联集合

要从其它blend文件中追加集合,参考 此页。简而言之,点击 文件(File) ‣ 关联/追加关联(Link/Append Link) 后选择一个blend文件里面的集合。

Tip

选择集合

集合可以被选择,详情参考 按组选择