柱体
Cylinder*节点可以生成一个圆柱体网格。它与圆锥体节点类似,但在顶部和底部的圆圈总是使用相同的半径。
输入
顶点(复数)
圆的顶部和底部的顶点数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。
侧面
沿着圆锥体侧面垂直运行的边的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。
填充段数
用于填充顶部和底部圆形面的同心环的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。
半径
顶点与Z轴的距离。如果这个值为零,输出将是一条线。
深度
设置柱体的初始高度。
属性
填充类型
当它们的半径大于零时,顶部和底部的圆圈是如何被填充面的。
无
不要填满圆圈。
多边形
用一个面填充圆圈的最内段。
三角形
用连接到Z轴上的新顶点的三角形填充圆圈的最内段。
输出
网格
标准的几何体输出。
顶视图
一个布尔属性字段,用于选择圆柱体顶部的面。如果 填充类型 属性是 无,那么这将是对顶部边缘的选择。如果* 半径*为零,这将是对顶部点的选择。
侧面
一个布尔属性字段,可选择圆柱体侧面的面。
底视图
这与 Top 选择输出相同,但在几何体的底面。