姿态

参考

模式

雕刻模式

工具

工具栏 ‣ 姿态

该笔刷通过模拟骨骼形变来对模型姿态进行调整。该笔刷支持多种不同的形变模式,包括IK以及调整网格的比例。形变随着段的衰减由衰减曲线来控制。

笔刷设置

变形目标

画笔的变形将如何影响物体。

  • 几何数据(Geometry)

    画笔变形会置换网格的顶点。

    布料模拟

    画笔通过变形 布料模拟 的约束来使网格变形。

塑性

画笔使用的变形类型。

  • 旋转/扭曲

    将段围绕轴心点进行旋转,该轴心点由笔刷根据笔刷半径和模型拓扑自动计算得到。当按下 Ctrl 键时,笔刷对被调整姿态的段进行扭转,而不是旋转或者IK形变。

    缩放/平移

    以段的源点为轴心点,调整网格的比例。当按下 Ctrl 键时,该笔刷移动整个段。

    挤压/拉伸

    其工作原理类似于 缩放/平移 ,但是,它沿不同的轴应用不同的缩放值以实现拉伸效果。此模式的枢轴点是通过使用与线段对齐的局部空间来计算的。

旋转原点

设置笔刷段的旋转原点的方法。

  • 拓扑

    使用网格的拓扑和形状作为参考自动设置旋转原点。

    面组

    从激活的 面组 开始,对每一个面组创建一个姿态段。

    面组FK

    使用光标下的 面集 作为控件来模拟 正向动力学 变形。

姿势原点偏移

相对于笔刷半径偏移姿态原点。这对于使用许多复杂形状(比如如手指)操作区域非常有用。

平滑迭代

控制形变衰减的平滑度。

姿态IK段数

控制将创建多少个 IK骨骼 用于姿势。

缩放时锁定旋转

使用 缩放/平移变形 时,请勿旋转线段;仅应用缩放。

保留锚点

保持IK链中最后一段的位置固定。

仅相连项

使画笔仅影响拓扑连接的元素。禁用此功能可能会影响性能;禁用时,将 最大元素距离 保持在尽可能低的位置将有助于抵消性能影响。

最大元素距离

在网格中搜索断开连接的松散零件的最大距离。