姿态
参考
模式
雕刻模式
工具
工具栏 ‣ 姿态
该笔刷通过模拟骨骼形变来对模型姿态进行调整。该笔刷支持多种不同的形变模式,包括IK以及调整网格的比例。形变随着段的衰减由衰减曲线来控制。
笔刷设置
变形目标
画笔的变形将如何影响物体。
几何数据(Geometry)
画笔变形会置换网格的顶点。
布料模拟
画笔通过变形 布料模拟 的约束来使网格变形。
塑性
画笔使用的变形类型。
旋转/扭曲
将段围绕轴心点进行旋转,该轴心点由笔刷根据笔刷半径和模型拓扑自动计算得到。当按下 Ctrl 键时,笔刷对被调整姿态的段进行扭转,而不是旋转或者IK形变。
缩放/平移
以段的源点为轴心点,调整网格的比例。当按下 Ctrl 键时,该笔刷移动整个段。
挤压/拉伸
其工作原理类似于 缩放/平移 ,但是,它沿不同的轴应用不同的缩放值以实现拉伸效果。此模式的枢轴点是通过使用与线段对齐的局部空间来计算的。
旋转原点
设置笔刷段的旋转原点的方法。
姿势原点偏移
相对于笔刷半径偏移姿态原点。这对于使用许多复杂形状(比如如手指)操作区域非常有用。
平滑迭代
控制形变衰减的平滑度。
姿态IK段数
控制将创建多少个 IK骨骼 用于姿势。
缩放时锁定旋转
使用 缩放/平移变形 时,请勿旋转线段;仅应用缩放。
保留锚点
保持IK链中最后一段的位置固定。
仅相连项
使画笔仅影响拓扑连接的元素。禁用此功能可能会影响性能;禁用时,将 最大元素距离 保持在尽可能低的位置将有助于抵消性能影响。
最大元素距离
在网格中搜索断开连接的松散零件的最大距离。