设置句柄位置节点
设置句柄位置 节点设置 贝塞尔曲线 句柄的位置。它们可用于更改生成的曲线形状。此数据的输入节点是 曲线句柄位置节点 。有关详细信息,请参阅 Bézier曲线 页面。
Note
更改位置时, 自动 \句柄类型将转换为 对齐\ , 矢量 \句柄类型将转换为 空闲\。
Note
此节点不能同时更改左右句柄。这是因为它会破坏同一控制点的左侧和右侧手柄的对齐。
输入
曲线
Standard geometry input, containing curves.
选择
是否更改每个控制点的手柄位置。真值表示分辨率将被更改,假值表示分辨率将保持不变。
位置
曲线句柄位置节点
Note
手柄位置是手柄的全局位置,它们不相对于对应控制点的位置。
偏移量
每个句柄的可选翻译。这与 位置 输入同时评估,这意味着对其进行评估的字段不会反映已更改的位置。
属性
左 / 右
是否设置左手柄或右手柄的手柄位置。 左 手柄更接近样条起点, 右 手柄更接近终点。
输出
曲线
标准的几何体输出。
示例
在这里,把手被调整到与控制点相同的位置,但在Z方向上稍微向下偏移。使用 曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type) ,曲线可以是编辑模式下的聚样条,使节点组的用户的调整更简单。