At节点。
光发射 节点将光线从一个几何体交叉到另一个几何体上。源几何由 光发射 节点所连接的节点的上下文定义。每个射线计算目标网格上的命中点,并输出法线、距离和指定的任何表面属性。
输入
目标几何体
光线被测试的几何形状。
属性
在* Target Geometry 上评估的可选字段输入,将在命中点处插入。结果值输出为 \属性* 输出。
源位置
从哪里开始每个射线的位置。默认情况下,这与连接 位置节点 相同。
光线方向
每个射线从起始位置的方向。该字段根据字段评估的上下文在几何上进行评估,而不是 目标几何 。
射线长度
在被认为 “无命中” 之前,射线可以行进的最大距离。
属性
映射
目标网格的属性如何映射到结果几何体上的属性值。
插值型
顶点和角属性内插平滑,具有双线性函数。
最近
选择最接近的顶点值,不插值。
输出
是碰撞
对于已命中 目标几何体 的每个射线而言为真值的布尔输出。
碰撞后消失
网格 ‣ 法向 ‣ 指向目标体
碰撞后消失
命中位置的表面 法线 矢量。
命中距离
从射线原点到 命中位置 的距离。
属性
在 命中位置 处采样的 属性 输入的内插值。