四肢
这些装配器类型处理不同类型的四肢及其特征,如手指。
limbs.simple_tentacle
将创建一个弯曲和拉伸的B骨触手链或自动弯曲和拉伸的手指控件。
要求:由至少两块连接的骨骼组成的链条。
X/Y/Z轴
在所选轴上启用自动化。按住 Shift-LMB 可以选择多个轴或无轴。启用后,最后一个骨骼的控件将复制以前的旋转。该选项可以在最终装配器的控件中作为复制旋转约束进行访问,并且即使在装配器生成后或在动画时间也可以禁用。
指定
如果启用,则允许将调整控件放置在主控件的不同图层上。
limbs.super_finger
将根据主控骨骼创建弯曲和拉伸链或自动弯曲和拉伸手指。
要求:由至少两块连接的骨骼组成的链条。
分别启用/禁用限制X,Y或Z 轴上的转动。
定义链接到主骨骼比例的自动旋转轴。
柔性骨骼显示。
定义每个微调控件将拆分为的骨段数。
IK控制
只用一个控件生成的一个非常简单的IK机制。
IK以FK控件定义的手指形状开始工作,并进行调整以使指尖触摸IK控件。它被设计为暂时将指尖锁定在其接触的表面上的工具,而不是功能齐全的姿势系统。
指定
如果启用,则允许将调整控件放置在主控件的不同图层上。
Note
旋转轴( limbs.super_finger
情况下的弯曲旋转轴)影响生成的骨骼的 卷 。自动模式重新计算生成的骨骼卷,同时任何手动模式都复制元装配器骨骼卷。
limbs.super_limb
“limbs.arm”、 “limbs.leg”和 “limbs.paw”周围的向后兼容包装。
limbs.arm
将依照用户定义的选项创建一个全功能的弯曲和弹性臂。
要求:三个相连的骨骼链(上臂,前臂,手)。
手臂需要骨头。
IK腕部支点
生成围绕手骨尾部旋转的手部IK控制的额外子级。
旋转 X, Y, Z
定义IK链的弯曲轴。FK链将在所有轴上具有完全自由的旋转程度。
limbs.super_limb
定义每个肢体骨骼在最终装配器上将具有的额外微调控件的数量。
柔性骨骼显示。
定义每个微调控件将拆分为的骨段数。
自定义IK轴
为IK肢体末端生成额外的控件,允许围绕任意放置的枢轴旋转。
FK
如果启用,则允许将FK链放置在IK骨骼的不同层上。
指定
如果启用,则允许将微调控件放置在IK骨骼的不同图层上。
limbs.leg
将依照用户定义的选项创建一个全功能的弯曲和弹性臂。
要求:由四块连接的骨骼(大腿、小腿、脚、脚趾)组成的链条,其中一只未连接的足小孩用作脚跟枢轴。
手臂需要骨头。
足部枢轴(脚踝、脚趾、脚踝和脚趾)
指定放置主IK控件的枢轴位置的位置,或是否在脚趾基部生成其他枢轴控件。
分离IK脚趾
指定应为IK和FK生成两个单独的脚趾控件,而不是共享一个骨骼。这对于在所有可能的姿势中获得完全正确的IK-FK捕捉是必要的。
旋转 X, Y, Z
定义IK链的弯曲轴。FK链将在所有轴上具有完全自由的旋转程度。
limbs.super_limb
定义每个肢体骨骼在最终装配器上将具有的额外微调控件的数量。
柔性骨骼显示。
定义每个微调控件将拆分为的骨段数。
自定义IK轴
为IK肢体末端生成额外的控件,允许围绕任意放置的枢轴旋转。
FK
如果启用,则允许将FK链放置在IK骨骼的不同层上。
指定
如果启用,则允许将微调控件放置在IK骨骼的不同图层上。
limbs.paw
将依照用户定义的选项创建一个全功能的弯曲和弹性臂。
要求:由四或五个连接的骨骼(大腿、小腿、爪子、可选 指、脚趾)组成的链条。
前爪/后爪需要骨骼。
旋转 X, Y, Z
定义IK链的弯曲轴。FK链将在所有轴上具有完全自由的旋转程度。
limbs.super_limb
定义每个肢体骨骼在最终装配器上将具有的额外微调控件的数量。
柔性骨骼显示。
定义每个微调控件将拆分为的骨段数。
自定义IK轴
为IK肢体末端生成额外的控件,允许围绕任意放置的枢轴旋转。
FK
如果启用,则允许将FK链放置在IK骨骼的不同层上。
指定
如果启用,则允许将微调控件放置在IK骨骼的不同图层上。
limbs.front_paw
limbs.paw
的衍生物,具有适用于前爪的扩展IK。当主IK装配器移动和旋转时,额外的IK限制小腿和爪骨(第2和第3 )之间角度的变化程度。
为了获得最佳效果,在休息姿势下,胫骨不应与大腿或爪子平行,即爪子的所有关节都应有一定程度的弯曲。
足跟IK影响
扩展IK的影响。在完全旋转时,主IK对照或趾骨不会影响爪骨的旋转,而较低的值提供一些混合。
limbs.rear_paw
limbs.paw
的衍生物,具有适用于后爪的扩展IK。当主IK装配器移动和旋转时,额外的IK尝试将大腿和爪骨(第1和第3 )保持在几乎平行的方向。
为了获得最佳效果,大腿和爪骨应在休息姿势中几乎平行开始。
limbs.super_palm
将根据手掌骨之间的距离创建一个手掌系统。
要求:至少两个同一父母的骨骼子级。属性必须设置在内掌骨上(认为它是指数的掌骨) ,装配器控件将出现在最后一块掌骨上(认为它是小指的掌骨)。
两侧
在掌心两侧生成控件,影响两者之间混合的内部骨骼。
旋转 X, Y, Z
定义用于掌骨的自动旋转轴。