功能局限
空间
在物体位置、顶点位置没有被限制的情况下,数值越大,精度越低。要搞清楚在使用不同缩放级别时的精度,下面的缩放与关联精度对照表可供参考:
10
1/1,048,576th
100
1/131,072th
1,000
1/16,384th
10,000
1/1,024th
100,000
1/128th
1,000,000
1/16th
Hint
根据粗略的经验法则,-5,000/+5,000 之间的值通常是可靠的(范围为 10,000)。在内部使用 单精度 浮点计算。
时间
目前单个场景的最大帧数是 1,048,574,允许连续拍摄时间为:
24 fps
12 小时, 8 分钟.
25 fps
11 小时, 39 分钟.
30 fps
9 小时, 42分钟.
60 fps
4 小时, 51 分钟.
Note
实际上,通常需要合成许多场景的输出才能完成一个作品。所以这些限制并不会妨碍你创作更长的作品。
文本字段
内部使用固定长度的字符串,不过列出所有的限制并没有什么用,下面是一些常见的限制。 用于数据块名称、修改器、顶点组,UV层…
目录
767
文件名
255
文件路径
1023
标识符
63
Note
使用多字节编码,意味着unicode字符比单个ASCII字符占用更多字节。