组合
Compare 节点接收两个输入并进行操作以确定它们是否相似。该节点可以在所有的通用数据类型上工作,并且对包含更复杂的比较的向量有模式,这可以帮助减少必要的节点数量,并使节点树更容易阅读。
输入
至 B
所选类型的标准值输入。
Shift-C
当 模式 属性被设置为 点积 时,与两个输入向量的点积进行比较。
Epsilon
这个值被用作阈值,在等价和不等价操作中仍然认为两个输入是相等的。
属性
模式
活动元素
分别比较输入向量的每个轴,只有当每个轴的结果为真时才输出真。
长度
比较两个输入矢量的长度。
平均法向
比较输入向量的元素的平均值。这与设置节点的数据类型为 Float 时使用的隐式转换相同。
点乘
使用选定的操作,将两个向量的点积与单独的 C 输入进行比较。点积输出一个单一的值,表示两个向量的 “一致 “程度。
方向
用单独的 Angle 输入比较两个向量之间的角度,使用选定的操作。向量是标准化的,所以它们的长度并不重要。
操作
小于
当第一个输入小于第二个输入时为真。
比较两个输入值的差值是否小于或等于参数艾普西隆(备注:Epsilon是希腊语第五个字母艾普西隆的小写,写作ϵ或ε,常用于数学参数等的命名。),符合即输出值为1.0。
当第一个输入小于第二个输入或等于第二个输入时为 true。
大于
当第一个输入大于第二个输入时为真。
大于数学运算。
当第一个输入大于第二个输入或相等时为真。
相等
当两个输入之间的差值都小于 厄普西隆 输入时,为 true。
不等于
当两个输入之间的差值都大于 Epsilon 输入时,为 true。
图像上的像素值大于此值时,会产生辉光效果。
当第一种颜色的输入比第二种颜色的输入更亮时为真。
每个网格顶点的曲率近似值。较亮的值表示凸角,较暗的值表示凹角。可用于制作含有污垢的贴图,或制作磨损效果。
当第一种颜色输入比第二种颜色深时为真。
输出
结果
标准的几何体输出。
示例
这里,比较节点与 方向 模式一起使用,以比较球体的 面法线 的方向与立方体对象的位置的 “方向” 。任何方向相差小于32.9度的地方,面都会被选中,并被删除。