锥形
锥体 节点生成任选截断的锥体网格。
输入
顶点(复数)
圆上顶部和底部的点的数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。
侧面
沿着圆锥体侧面垂直运行的边的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。
填充段数
用于填充顶部和底部圆形面的同心环的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。
半径顶部(Radius Top)
顶部圆圈中的顶点与Z轴的距离。如果这个值为零,圆圈中的顶点就会合并为一个。
半径底部(Radius Bottom)
与*Radius Top*相同,但针对底部的圆。
深度
设置圆锥的初始高度。
Note
如果顶部和底部的半径为零,这个节点将输出一个单行。
属性
填充类型
当它们的半径大于零时,顶部和底部的圆圈是如何被填充面的。
无
不要填满圆圈。
多边形
用一个面填充圆圈的最内段。
三角形
用连接到Z轴上的新顶点的三角形填充圆圈的最内段。
输出
网格
标准的几何体输出。
顶视图
一个布尔属性字段,用于选择圆锥体顶部的面。如果 填充类型 属性被设置为无,那么这将是对顶部边缘的选择。如果*Radius Top*为零,这将是对顶部顶点的选择。
侧面
一个布尔属性字段,选择圆锥体侧面的面。
底视图
A boolean attribute field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.