缓存
参考
面板
物理 ‣ 布料缓存
在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。
布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情.
Note
如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置.
Note
表面细分修改器
每个细分级别都会进行烘焙/缓存,因此请使用 同等 细分级别进行渲染和预览。
Note
如果不清除烘焙模拟,则无法更改 开始 或 结束 。模拟完成后,您会注意到您可以选择释放烘焙,编辑烘焙和重新烘焙
编辑缓存模拟
缓存包含每个帧处的网格形状。在烘焙模拟并按 烘焙编辑 按钮后,您可以编辑缓存的模拟。只需转到要修复的框架,然后 Tab 进入 编辑模式 。在那里,您可以使用 Blender 的所有网格塑造工具移动顶点。退出时,将为动画的该帧记录网格的形状。如果希望 Blender 使用新形状继续模拟,请选择 从下一帧重新烘焙 并播放动画。然后, Blender 将拾取该形状并恢复模拟。
编辑网格以纠正轻微撕裂和碰撞物体刺穿布料的位置。
如果在网格中添加,删除或拉伸顶点,Blender会将新网格作为网格的起始形状返回到动画的 第一帧,替换您开始使用的原始形状,直到框架为止 在编辑网格时打开了。 因此,如果您更改网格的内容,当您按下 编辑模式 中的 Tab 时,您应取消保护并清除缓存,以便Blender进行一致的模拟。