动态模糊
参考
面板
渲染 ‣ 运动模糊
Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。
Note
运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染。
位置
控制在什么时候快门相对于框架打开。
此帧开始
快门在当前框架中开始打开。
帧中
快门在当前框架中完全打开。
此帧结束
快门在当前框架中完全关闭。
快门
一帧以内快门打开到关闭的时间占比。
背景分离
由后期处理模糊使用,以避免在前景上模糊背景。较低的值将减少背景渗入前景元素。
最大模糊
像素可以散布的最大模糊距离。值为0将禁用后处理模糊,而仅使用累积模糊。
Note
较高的最大模糊值也可能会降低图像质量。
Eevee uses a fast post-process vector blur using a vector motion pass. This blurs the image between three time steps using pixel velocity. This technique is fast and produces clean gradients, but issues can occur at object borders or if the motion is locally too complex; for example, if there are many vector variations in a small area.
This technique is fast and produce clean gradients but issues can occur at object borders or if the motion is locally too complex (many vector variations in a small area).
此技术使用随机采样,并且噪点量与采样数成比例 属性 ‣ 渲染 ‣ 采样 ‣ 渲染采样。
Note
如果使用后处理模糊,则使用变形运动模糊的对象的内存使用量(VRAM)将高出三倍。
Note
Alpha混合表面或体积效果不会有正确的速度,在此技术下不会被正确地模糊。使用累积模糊解决此问题。
步数(阶梯)
该项控制累积模糊的步数,从而控制其精确性。步数越多渲染时间越长。
Note
当使用多个时间步数时,渲染样本数将四舍五入到下一个多个步长,以确保样本在各个步长之间均匀分布。
Eevee将渲染分为多个时间步数并累积结果,称为“累积运动模糊”。这项技术很精确,但需要许多步才能获得清晰的渐变。与后期模糊结合使用,以处理步间间隙。每一步都对应于整个场景的重新评估,并且可能会增加渲染时间。增大步数时也可以减少“最大模糊”的值,因为后处理模糊必须覆盖更小的距离。