丝绒 BSDF
丝绒 BSDF着色器节点。
Cycles Only
The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.
输入
颜色
物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。
西格玛
符合正态分布,可用于控制峰值的锐度。可被认为是一种 粗糙度。
法向
用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。
属性
这个节点没有属性。
输出
双向散射分布函数
标准着色器输出。