三角化修改器

The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.

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应用三角化修改器之前的网格。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

应用三角化修改器之后的网格。

选项

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三角化修改器。

矩形面划分方法

  • 布线优化

    分解成理想的三角面,该方法较慢。

    固定

    在四边形的第一个和第三个顶点处分割。

    固定交替

    在四边形的第二个和第四个顶点处分割。

    最短对角线

    根据顶点之间的对角线距离分割四边形。

多边形方法

  • 布线优化

    排列成较理想的三角形,该方法较慢。

    剪辑

    Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

最少顶点

一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形 的三角化,并且只将 多边形 三角化。

保持法向

当使用 自定义法向 时,将尝试保留与三角化之前相同的阴影。