网格序列缓存修改器

网格序列缓存修改器加载来自 Alembic 文件的数据。它支持静态网格,但主要用于加载动画网格。尽管叫这个名称,但该修改器也支持曲线。它还可以处理文件序列,以及具有变化拓扑的网格和曲线(如流体模拟的结果)。

导入Alembic文件 时,网格序列缓存修改器会自动添加到时变网格中。对于随时间变化的物体变换(旋转、位置或缩放之类的动画),使用 变换缓存约束

网格缓存修改器 不同,它使用非Alembic文件,如MDD 和 PC2,作为源文件。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-sequence-cache_panel.png

缓存文件

要选择的Alembic 文件的数据块菜单。

文件路径

到Alembic文件的路径。

序列

缓存是否在一系列文件中分离。

覆盖帧

是否要使用自定义帧用于查找在缓存文件中的数据,而不是使用当前的场景帧。

数值是用于查找缓存文件中的数据或确定在文件序列中使用哪些数据的时间。

帧偏移

从当前帧中减去,用于查找缓存文件中的数据,或确定在文件序列中使用哪个文件

密度属性

The name of the Alembic attribute used for generating motion blur data; by default, this is .velocities which is standard for most Alembic files.

速度单位

Defines how the velocity vectors are interpreted with regard to time.

  • 帧/框

    The velocity unit was encoded in frames and does not need to be scale by scene FPS.

    第二

    The velocity unit was encoded in seconds and needs to be scaled by the scene FPS (1 / FPS).

物体路径

在档案的Alembic 物体的路径.

读取数据

要为网格对象读取的数据类型分别为:顶点、多边形、UV映射和顶点颜色层。

顶点,面,UV,颜色

速度比

Multiplier used to control the magnitude of the velocity vector for time effects such as motion blur.