数学属性
Modify an attribute with a math operation.
The Attribute Math Node.
输入
几何数据(Geometry)
Standard geometry input.
A, B, C
The first and second input to the math operation. This is either an attribute name or numeric value.
结果
Name of the attribute where the computed result is stored. A new attribute with that name is added if it does not exist yet. If it does exist, the values of the existing attribute are overridden.
属性
操作
数学运算符将两侧的输入值按运算符表示的含义进行数学运算:
功能
相加
将运算符两侧的数值进行加法运算。
相减
对两侧的输入值进行减法运算。
正片叠底(相乘)
将两个输入值进行相乘运算。
相除
将第一个输入值作为被除数,第二个值作为除数进行相除数学运算。
乘后再加
将两个乘积值再次进行相加运算。
能量(乘方)
将“底数”进行“乘方”运算。
对数
以 基数 为基数的值的对数。
平方根
求输入值的平方根。
平方取倒
即用数字1除以一个数值的平方根所得的结果。
绝对
不考虑一个数的正负号情况,只取除了符号的部分。结果是负数的绝对值为正数。
指数
提升 欧拉数 <https://en.wikipedia.org/wiki/E\_(mathematical\_constant)> 为输入值的N次幂。备注:e,作为数学常数,是自然对数函数的底数。有时称它为欧拉数(Euler number)
比较
最小值
比较输入值,将其中最小值作为结果输出。
最大值
将两个输入值比较,将最大的一个作为结果输出。
小于
如果第一个值小于第二个值,输出1.0,反之输出0.0。
大于
如果第一个值大于第二个值,输出1.0,反之输出0.0。
符号
识别输入值的符号情况,所有正数将输出值为1.0。所有负数将输出值为-1.0。0值本身输出为0。
组合
比较两个输入值的差值是否小于或等于参数艾普西隆(备注:Epsilon是希腊语第五个字母艾普西隆的小写,写作ϵ或ε,常用于数学参数等的命名。),符合即输出值为1.0。
平滑最小值
平滑最大值
圆滑(取舍)
圆(四舍五入)
将输入值按照4舍5入规则,取最接近的整数值。
基面
将输入值向下取最接近的整数值。
向上取整
将输入值向上取整到最接近的整数值。
截短
将一个“输入值”的整数部分进行输出,小数部分舍弃。
分数
分数.
模数
将第一个输入值被第二个输入值相除,输出所得结果的余数值。(备注:取模运算(“Modulus Operation”)和取余运算(“Remainder Operation ”)两个概念有重叠的部分但又不完全一致。主要的区别在于对负整数进行除法运算时操作不同。取模主要是用于计算机术语中。取余则更多是数学概念。参看百度百科“取模运算”)
包裹
在输入值和小于最大值的最大整数倍数值之间,最小值 和 最大值 绝对值的差值之间取值进行输出。
吸附
将输入值向下取整到最接近的基于 增量 参数倍数的整数值.
乒乓
将输入值映射到0.0和输入值乘以“缩放”值之间的范围进行输出。
三角函数
正弦
输入值的 正弦。
余弦
余弦 .
切向(正切)
切向(正切) .
反正弦
反正弦 .
反余弦
输入值的 Arccosine。
反正切
反正切 .
反正切2
按弧度制将第一个输入值和第二个输入值相除,输出 反正切 .
双曲正弦
双曲正弦 .
双曲余弦
双曲余弦 .
双曲正切
双曲正切 .
转换
到弧度
将输入值从角度数值转换为弧度数值。
到角度
将输入值从弧度数值转换为角度数值。
Note
Attributes are converted implicitly to the float data type.
A, B, C
属性
The input is a text field that expects an attribute name.
浮动
The input is a number field.
输出
几何数据(Geometry)
Standard geometry output.