驱动器面板
编辑驱动器弹窗。
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Ctrl-D
这个面板在 驱动编辑器 右侧工具栏可见,或者给属性添加驱动器时弹出。
开头显示的是正被驱动的属性名称,然后是决定驱动器如何作用的一系列设置。
驱动器设置
类型
有两类驱动程序:
内置函数 (平均, 求和, 最小值 and 最大值)
驱动属性将获得被引用 驱动器变量 数值的平均值、总和、最低或最高值。如果只有一个驱动器变量,这些函数将产生相同的结果。
自定义 (脚本表达式).
利用 驱动器变量 的Python表达式,变量可以来自的物体属性。详见 表达式.
驱动器值
当前驱动器的计算结果。
变量
见 驱动器变量。
更新依赖
强制更新驱动器值相关性。
在驱动器编辑器中显示
打开全功能的 驱动器编辑器。该按钮仅显示弹出菜单形式的驱动器。
驱动变量
变量可以是物体单个属性、变换通道(位置缩放等信息)、两个物体的旋转角度差值、两个物体的距离。
驱动器通过 驱动器变量 访问物体数据,而不是以Python表达式形式引用,以便正确跟踪依赖项。
添加、复制、粘贴按钮。
添加变量
添加新的驱动变量。
复制/粘贴变量
复制当前的变量列表,供粘贴到其他驱动器的变量列表中。
单个属性。 | 变换通道。 | 距离。 |
名称
用于脚本表达式的变量名。必须以字母开头,仅允许包含字母、数字或者下划线。
变量类型
使用的变量类型。
单个属性
检索由数据块引用和路径字符串指定的 RNA 属性的值。
在变换属性的情况下,这将返回 UI 属性的确切值,而变换通道将根据需要考虑父项和/或约束。
另见 自定义属性.
ID类型
标识类型。例如:关键帧,图像,物体,材质。
ID
数据块的ID,如: “Material.001”。
RNA路径
属性的 RNA 名称,基于 Python 属性访问语法的子集。比如,
location.x
或location[0]
表示X向位置坐标值,或者["prop_name"]
访问自定义属性。
Tip
创建此类型的变量的最简单方法是使用输入属性的 复制为新驱动器 上下文菜单,并通过 粘贴驱动器变量 将结果粘贴到驱动器。
形变通道
使用物体或骨骼的某一变换通道。
ID
物体的ID。如: Cube, Armature, Camera。
骨骼
骨架中的骨骼ID。如 “Bone”, “Bone.002”, “Arm.r”。该选项仅适用于骨架。
类型
如, X 位移, X 旋转, X 缩放。
平均缩放 选项检索合并后的缩放值,计算为总体积变化的立方根。与 X/Y/Z 缩放 不同,如果物体被负值缩放翻转,则该值也可以是负数。
模式(旋转)
对于旋转通道,指定要使用的旋转数据类型,包括不同的显式 欧拉 顺序。默认使用目标的欧拉顺序。请参阅 旋转通道模式。
空间
世界空间、变换空间、自身空间。
旋转差值
使用两个物体或骨骼的旋转差值。
距离
使用两个物体或骨骼之间的距离。
值
显示变量数值。
旋转通道模式
旋转变换通道支持多种操作模式,包括:
自动欧拉
使用目标 欧拉 顺序将旋转分解为通道。
XYZ 欧拉, …
明确指定使用的 欧拉 旋转顺序。
四元数
提供旋转的 四元数 表示。
摆动和 X/Y/Z 扭曲
将旋转分解为两个部分:一个 摆动 旋转,该旋转以指定轴为最终方向,后跟一个 扭曲 围绕该轴旋转。这通常是驱动纠正: 形态键 和骨骼有机关节旋转所必需的。
此分解通常是在绑定中生成的,使用带有 阻尼跟踪约束 的辅助骨骼来提取摆动部分,其子级用 复制变换 来提取扭曲分量。
摆动和 Y 扭曲 的通道值为:
加权角度的衰减曲线。
Y 旋转
扭曲旋转的真实角度。
W 旋转
摆动旋转的真实角度,与方向无关。
X 旋转,Z 旋转
表示围绕 X/Z 轴的摆动量的加权角度。
当旋转仅围绕该轴时,角度的幅度等于 W 旋转,当方向向另一个轴移动时,随着右侧图形的衰减曲线,该角度将衰减为零。
在数学上,摆动角度是对 W 使用 \(2 \arccos(w)\) 对其他分量使用 \(2 \arcsin(x)\) 等从四元数分量计算出来的。与扭曲轴相对应的摆动旋转分量始终为 0,并替换为其扭曲角度。
表达式
表达式
一个文本框,可以在其中输入一个任意 Python 表达式,该表达式以名称引用 驱动器变量。
The expression has access to a set of standard constants and math functions from math
, bl_math
and other modules, provided in the Driver Namespace. For an example of adding a custom function to the namespace, see the driver namespace example.
为了优化性能,最好尽可能使用 简单表达式。
使用自身
使用 self
变量引用自身数据。用于物体、骨骼,避免创建指向自身属性的变量。
举例: self.location.x
可用于同一对象的Y旋转属性,使对象在移动时旋转。
请注意,可能无法完全跟踪通过 self
访问的属性的依赖项。
简单表达式
Blender可以直接使用Python的函数表达方法,显著提高性能,尤其是在多个系统中。要利用此功能,驱动程序的表达式必须且仅使用以下功能:
变量名称
仅使用ASCII字符。
常量
浮点和十进制整数。
全局变量
frame
常量
pi
, True
, False
运算符号
+
, -
, *
, /
, ==
, !=
, <
, <=
, >
, >=
, and
, or
, not
, conditional operator/ ternary if
Standard Functions
min
, max
, radians
, degrees
, abs
, fabs
, floor
, ceil
, trunc
, round
, int
, sin
, cos
, tan
, asin
, acos
, atan
, atan2
, exp
, log
, sqrt
, pow
, fmod
Blender Provided Functions
lerp
, clamp
, smoothstep
即使禁用Python脚本执行,也会计算简单表达式。
当使用此子集外部的表达式时,Blender 将显示”慢速 Python 表达式”警告。但是,只要大多数驱动器使用的是简单的表达式,有选择地使用几个复杂表达式是可行的。
See also