活动样条线
参考
模式
编辑模式
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属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 活动样条线(Active Spline)
活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。
活动样条线面板。
U/V向循环
与曲线一样,曲面可以在两个方向上独立闭合(循环)或打开,使您可以轻松创建管形、圆环形或球形,并且可以在 编辑模式 中将它们视为“实体”。 这可以根据每个插值轴设置。
贝塞尔U
使曲面像贝塞尔曲线一样。 控制点就像贝塞尔曲线的 自由 控制柄一样。 根据 阶数,3或4个控制点形成一个样条线段。 这可以根据每个插值轴设置。必须禁用 循环 和 端点 才能使此选项生效。
端点U/V
使曲面与端部控制点接触。 这可以根据每个插值轴设置。必须禁用 循环 才能使此选项生效。
端点U。
在下图中,U插值轴标记为“U”,V插值轴标记为“V”。 U的插值轴已设置为 端点 ,因此曲面现在沿着U插值轴从E1到E2延伸外边线。
要使曲面延伸到所有边,也需将V轴设置为 端点。
阶数U/V
此属性与 NURBS曲线 的相同;它指定在计算曲面形状曲线时将控制点考虑多少。 对于高阶1,曲面从控制点拉开,假设 分辨率U/V 足够高,从而创建更平滑的曲面。 对于最低阶2,曲面跟随控制点,形成一个趋向于跟随栅格笼体的曲面。
阶数2和阶数4的曲面。
为了便于说明,在图 阶数2和阶数4的曲面。 中,结点向量设置为 端点,使曲面延伸到所有边线。
可以单独设置每个插值轴的阶数,并且像曲线一样,不能 低于2,高于6或相关轴上的控制点数量。
U/V分辨率
通过更改细分数来改变每个段的 分辨率。 这可以根据插值轴设置。
平滑
为任何3D几何体应用 平滑着色 。