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图像
新建
创建一个新的 生成 图像。
打开
从文件加载图像。
打开缓存渲染文件
如果可以,将从磁盘缓存加载当前场景的渲染层。 这可以用于在渲染时保存RAM,因为渲染层不必保存在RAM中。 这也可用于从失败渲染中恢复一些信息。 让此项生效,必须启用 保存缓冲区 。
替换
用另一个图像替换整个blend文件中的当前图像。
重新载入
从磁盘上的文件重新加载图片。
外部编辑
使用 外部编辑 工具,Blender将打开一个外部图像编辑器,如 偏好设置 中所指定,并载入要编辑的图像。
保存文档
如果图像已经是文件,则保存图像 Alt-S 。
另存为
Save the (rendered) image in a separate file Shift-Alt-S or you want to save it under a different name.
保存副本
使用 另存为副本 会将文件保存为指定的名称,但会在图像编辑器中保持旧文件的打开状态。
保存所有图像
保存所有修改后的图像。打包的图像将被重新打包。
反转
反转图像颜色
反转图像颜色。
反转通道
红色,绿色,蓝色,Alpha
调整大小
以像素为单位调整图像尺寸。
打包(Pack)
将图像打包到blend文件中。 请参阅 打包数据 。
解包
解包图像到磁盘。
提取调色板
Extracts a Color Palette from the image for use by other tools.
生成蜡笔
Creates a Grease Pencil object using the currently selected image as a source.
Important
渲染的图像不会自动保存,必须手动保存到磁盘。