棋盘格纹理节点
棋盘格纹理节点。
棋盘格纹理 节点用于添加棋盘格纹理。
输入选项
矢量
纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。
Warning
This node can have precision issues with some vector inputs. See the notes for the White Noise Texture for ways to mitigate this issue.
色彩1,色彩2
棋盘格颜色。
缩放
缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。
属性
该节点没有属性选项。
输出选项
颜色
输出纹理颜色。
系数
格子序号1的遮罩(1=序号为1的格子)。
举例
棋盘格纹理效果。