Edit Linked Library
在大型项目中工作时,如果场景涉及到从 blender 文件库中链接资产的场景,那么保存当前场景,追踪合适的链接 blender 文件,进行修改,保存,然后返回到原始场景文件,可能会非常耗时。这个插件允许你只需点击两次鼠标就能完成这个过程(一个是进入链接库,一个是恢复场景的工作)。
激活
打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。
选择 物体 然后选择 编辑 Linked Library 以启用插件。
使用方法(Usage)
从单独的 blender 文件中选择一个被链接的物体。在3D视图的侧边栏中,编辑链接库面板将显示一个标有 编辑链接库(Edit Linked Library) 的按钮。单击此按钮,打开活动物体所链接的 blender 文件。
一旦你完成了对链接文件的工作,回到侧边栏,点击 返回到原始文件(Return to Original File) 按钮。此外, Shift-小键盘斜杠 快捷键可以用来在链接的文件和原始文件之间切换(对于非链接的物体, 本地视图 功能被保留)。
默认情况下,这个插件会在打开链接库或返回到原始文件之前自动保存你的当前文件。这可以通过侧边栏的编辑链接库面板中的 自动保存 切换来禁用。
参考
目录
物体(Object)
描述
允许编辑从 blender 文件库中链接的物体。
位置
文件 ‣ 外部数据, 3D视图 ‣ 侧边栏 ‣ 条目 标签
文件
object_edit_linked.py
作者
Jason van Gumster (Fweeb), Bassam Kurdali, Pablo Vazquez, Rainer Trummer
许可证
GPL
说明
该插件为Blender自带插件。