骨骼扭转
在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。
However, after editing the armature, or when using Euler Rotation, you may want to set the bone roll.
重计算
参考
模式
编辑模式
菜单
骨架 ‣ 骨骼扭转 ‣ 重算
快捷键
Ctrl-N
Axis Orientation 轴向
Local Tangent
与骨骼及其父级定义的轴对齐。
X, Z
Global Axis 全局轴向
对齐滚动(扭转)到全局X,Y,Z轴。
X, Y, Z
活动骨骼
遵循活动骨骼的旋转。
查看轴向
将滚动设置为与视图对齐。
Cursor 游标
设置滚动朝向3D游标。
翻转轴向
反转轴方向。
最小旋转
避免将骨骼从其当前值滚动超过90度。
开始
参考
模式
编辑模式
菜单
骨架 ‣ 骨骼扭转 ‣ 设置
快捷键
Ctrl-R
这是变换模式,你可以编辑所有选定骨骼的滚动(扭转)。