顶点权重邻近修改器

此修改器根据物体(或其顶点)与另一个目标物体(或其几何体)之间的距离设置给定顶点组的权重。

Warning

此修改器会在标准(0.0到1.0)范围内隐式地限制权重值。 低于0.0的所有值都将设置为0.0,高于1.0的所有值都将设置为1.0.

Note

您可以在权重绘制模式中查看修改后的权重。这也意味着,如果您想查看正在编辑的顶点组的原始权重,就必须禁用 顶点权重邻近 修改器。

选项

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顶点权重邻近修改器面板。

顶点组

要影响的顶点组。

目标物体

用于计算距离的物体。

邻近模式

  • 物体距离

    使用修改后的网格物体和目标物体之间的距离作为受影响顶点组中所有顶点的权重。

    几何距离

    使用每个顶点与目标物体或其几何体之间的距离。

    • 顶点

      这将利用到目标物体的最近顶点的距离设置每个顶点的权重。

      这将利用到目标物体的最近边的距离设置每个顶点的权重。

      这将利用到目标物体的最近面的距离设置每个顶点的权重。

    Note

    如果启用多个,则将使用最短距离。 如果目标物体没有几何体(例如空物体或相机),它将使用物体本身的位置。

最低

映射到0.0权重的距离。

最高

映射到1.0权重的距离。

Tip

最低 可以设置得比 最高 还大以反转映射。

标准化权重

缩放顶点组中的权重以保持相对权重,但最低和最高值保持在完整的0 - 1范围内。

衰减

类型

映射类型。

  • 线性

    不映射。

    锐利,平滑,根凸和球状

    这些是经典的映射函数,从最尖锐到最圆。

    随机

    每个顶点使用一个随机值。

    中值梯级

    创建二值权重(0.0或1.0),其中0.5为切分值。

反转 <-->

反转衰减。

影响

这些设置对于三种 顶点权重 修改器是相同的,参见 顶点权重编辑修改器 页面。

例子

这个例子显示了通过顶点组,使用与目标对象的距离来动态控制 波浪 修改器:

TEST_1 场景 blend 文件