旋绕
参考
模式
编辑模式
工具
工具栏 ‣ 旋转
快捷键
Alt-R
旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。
使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做”旋转”或”扫掠” )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕着垂直于工作视图的轴向,生成选中元素的一种环状挤出。
观察点决定挤出围绕的轴向。
3D游标的位置将是旋绕的中心。
Tool Settings
步数(阶梯)
指定”扫掠”后挤出的复制体数量。
轴向
Specifies the axis to use as the pivot of the spin operation.
选项
步数(阶梯)
指定”扫掠”后挤出的复制体数量。
Use Duplicates
选中时,原始结构与旋绕结果是分开的独立结构(即与旋绕挤出的结果断开)。
角度
指定旋绕”扫过”的角度,单位度(比如,180表示半圈)。
自动合并
如果进行一次完整旋转,会导致重叠的几何体,则在最后一次复制后自动合并。
翻转法线
为最终的几何体翻转 法线 方向。
Center X, Y, Z
指定旋绕的中心,默认使用3D游标位置。
Axis X, Y, Z
指定旋绕表示轴向的向量,默认使用当前视角轴向(视图)。
例子
杯子轮廓。
首先,为物体创建表示轮廓的网格。如果需要建模的是中空物体,对轮廓线直接加厚也不错。图 杯子轮廓。 展示了我们即将演示建模过程的酒杯的轮廓。
进入 编辑模式,按下 A 全选轮廓的所有顶点。
我们将在顶视图围绕3D游标旋绕这个对象,因此按下 Numpad7 切换到顶视图。
旋绕之前,编辑模式下杯子轮廓的顶视图。
沿中心线选择一个顶点,再使用 网格 ‣ 游标 ‣ 选中项 将3D游标吸附到选中点的位置,这样将游标置于轮廓的中心。(图 旋绕之前,编辑模式下杯子轮廓的顶视图。)显示了顶视图下的酒杯轮廓,游标已放置到正确位置。
点击 旋绕 按钮。若打开的3D视图不只1个,光标将变成带问号的箭头,需要在顶视图所在区域单击方可继续。若你只打开了1个3D视图,旋绕操作将立即进行。图 旋绕后的轮廓。 显示了成功旋绕的结果。
角度
复制操作
合并重叠点
重叠点。
旋绕操作会留下重叠点。你可以用框选 B 来选择接缝处所有的顶点(如图 重叠点。),然后执行 按间距合并 操作。
注意 按间距合并 前后选中顶点的数目。若一切顺利,最终顶点数(本例中为38)应该与原始轮廓的顶点数量一致,顶点数量的查看方式在 网格数据 ‣ 顶点与面数量 已经介绍过了。如不一致,应该是遗漏了某些顶点,你需要手动焊接。或者更糟,合并了过多的顶点。
Note
合并两个顶点为一个
在编辑模式下,通过 Shift-RMB 单击要合并的顶点,按下 S 开始缩放,并在缩放时按住 Ctrl 以将点缩放到 X、Y 和 Z 轴中的 0 个单位。 LMB 单击完成缩放操作,然后单击 工具栏中的 按距离合并 按钮(也可使用 上下文菜单 ‣ 按间距合并) 合并(焊接)两个顶点。
另外,还可以在专用项菜单选择 上下文菜单 ‣ 合并 (或快捷键 Alt-M)。然后,在弹出菜单中,选择合并的顶点位于选中点的中心还是在3D游标处。在本例中第一个选择更加合适!
重新计算法线
现在就只剩下全选所有顶点,按下 Ctrl-N ,在弹出菜单中选择 向外重算法线方向。